OpenZhenZhen AI 提示词画廊

AI Prompt Gallery for Image & Video Generation

Explore AI image and video prompts, reusable generation recipes, and creator-made inspiration. Discover text-to-image, text-to-video, and canvas workflows on OpenZhenZhen.

AI Prompt Gallery for Image & Video Generation

  1. Hand-drawn cartoon animation starter kit

    Hand-drawn cartoon animation starter kit

    A write-up of 'ClaudeAnimationBase,' an open-source hand-drawn cartoon animation starter kit (p5.js + p5.brush); the demo video was rendered from its default scene at Opus 5.5's highest reasoning effort.

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  2. Natural-sounding AI video with TTS voice

    Natural-sounding AI video with TTS voice

    原作者未提供提示词,可直接把视频发给 Claude Opus/Sonnet 5.5 或者以上版本作为参考视频,可直接生成同样风格。

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  3. Plush spider physics comparison

    Plush spider physics comparison

    A comparison of a physics-based plush spider toy built with the same detailed prompt in Claude Opus 5.5 and ChatGPT-6 Astra, rendered as self-contained WebGPU HTML pages with soft-body physics and procedural fur.

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  4. Newsletter recap tool built in 30 minutes

    Newsletter recap tool built in 30 minutes

    原作者未提供提示词,可直接把视频发给 Claude Opus/Sonnet 5.5 或者以上版本作为参考视频,可直接生成同样风格。

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  5. Transforming tornado mecha design

    Transforming tornado mecha design

    Told Opus 5.5 it could keep a rotating cannon design only if it added a transformation mechanism to move the long barrel forward or back, as part of an ongoing Unity warship project. 原作需要参考素材;请自行准备图片、视频、音频、文档或代码库等输入。

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  6. Two-sentence prompt animation result

    Two-sentence prompt animation result

    原作者未提供提示词,可直接把视频发给 Claude Opus/Sonnet 5.5 或者以上版本作为参考视频,可直接生成同样风格。

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  7. Crimson Oath 40-hour playable game build

    Crimson Oath 40-hour playable game build

    原作者未提供提示词,可直接把视频发给 Claude Opus/Sonnet 5.5 或者以上版本作为参考视频,可直接生成同样风格。

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  8. Japanese boat scene Three.js game

    Japanese boat scene Three.js game

    A playable 3D boat scene through Japanese landscapes with dynamic weather, day/night cycles and detailed characters was generated with Opus 5.5 using Three.js, running live in the browser.

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  9. Quick visual effect demo

    Quick visual effect demo

    原作者未提供提示词,可直接把视频发给 Claude Opus/Sonnet 5.5 或者以上版本作为参考视频,可直接生成同样风格。

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  10. Obsidian introduction video

    Obsidian introduction video

    A promo video for Obsidian made by Claude Opus 5.5 from a Japanese prompt adapting the 'motion designer showreel' request to the Obsidian note-taking app.

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  11. Teacher's Day motion graphic

    Teacher's Day motion graphic

    A motion-graphics video for World Teachers' Day, made with Claude Opus 5.5; the creator says Magnific was used for the images and sound.

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  12. Motion MCP product launch video

    Motion MCP product launch video

    A launch video was created using a new Motion MCP that connects Opus 5.5 directly to Motion, letting it build scenes, animations and transitions from provided assets and a description. 原作需要参考素材;请自行准备图片、视频、音频、文档或代码库等输入。

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  13. Data-driven motion graphic

    Data-driven motion graphic

    A motion-design test made in three hours with Opus for motion design, data research and scripts, ElevenLabs for voice, and ComfyUI for stickers. 原作需要参考素材;请自行准备图片、视频、音频、文档或代码库等输入。

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  14. Fighting game reimagined as MMO

    Fighting game reimagined as MMO

    The creator turned the game 2XKO into an MMO concept using Opus 5.5, built on a $100 plan and their own gameFX.ai harness.

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  15. Open-world samurai-style game prototype

    Open-world samurai-style game prototype

    A Ghost of Tsushima-inspired browser game built one-shot by Claude Opus 5.5 using plan/loop/eval cycles against a reference until judge agents were satisfied; the creator then manually added a horse and moved the map into the menu. 原作需要参考素材;请自行准备图片、视频、音频、文档或代码库等输入。

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  16. Autonomous robot spider full design

    Autonomous robot spider full design

    Claude Opus 5.5 was asked to design a full autonomous robot spider with 986 parts and 30 joints, producing Python-generated parts, STEP and URDF exports, a sized hardware stack from datasheets, and a MuJoCo physics simulation where it walks over rocks without falling.

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  17. Expanded historical art style

    Expanded historical art style

    An expanded, decomposed and enriched art style turned into a skill that Opus 5.5 could use to produce detailed results.

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  18. City built from personal tweets

    City built from personal tweets

    A personal website called 'Rambleton' turns seven years of the creator's tweets into an explorable city built entirely with Opus 5.5, including a self-composing music box using the Web Audio API; the creator says it took about two hours of back-and-forth rather than a single prompt. 原作需要参考素材;请自行准备图片

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  19. Consciousness tests reenacted

    Consciousness tests reenacted

    Claude explored how it could prove consciousness while limited to language, reenacting tests used to assess minds in babies and animals.

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  20. Gmail features explainer short

    Gmail features explainer short

    A vertical five-item short video about useful Gmail features, made with a short-video SKILL.md and Claude Opus 5.5. 原作需要参考素材;请自行准备图片、视频、音频、文档或代码库等输入。

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  21. Silicon Valley inspired city map

    Silicon Valley inspired city map

    A Silicon Valley-inspired fictional city map called 'Speedrun Valley' was made with Opus 5.5 ahead of a demo day event.

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  22. 3D bike brake mechanics explainer

    3D bike brake mechanics explainer

    A 3D interactive explainer showing how a bike brake works was built with Opus 5.5, with the creator describing an iterative workflow of adjustable camera FOV sliders and tweaking parameters to refine the visual style.

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  23. Birds emerging from a glass sphere

    Birds emerging from a glass sphere

    Claude Opus 5.5 was given a one-line prompt to make a motion video flexing its own capabilities, and spent over 90 minutes generating a fully code-based video with simulated birds and procedural sound, no video or music model used.

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  24. Branded music video edited with code

    Branded music video edited with code

    A music video combining a green-screen Seedance performance with code-based compositing, chroma keying, beat-synced effects and audio mastering was made using Opus 5.5. 原作需要参考素材;请自行准备图片、视频、音频、文档或代码库等输入。

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  25. Native Swift FPS game

    Native Swift FPS game

    A native Swift mobile FPS game inspired by COD Mobile was built one-shot with Opus 5.5 without any external assets, then refined before App Store submission.

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  26. Dot-themed motion video

    Dot-themed motion video

    A dot-themed video made while exploring creative workflows with Claude, Suno, Higgsfield, Blender and After Effects.

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  27. Gremlins screenplay movie trailer

    Gremlins screenplay movie trailer

    The creator gave Claude Opus 5.5 the original 1982 Gremlins screenplay plus access to invideo's MCP and instructed it to make a 1984-style trailer with practical creature effects, with no further creative input. 原作需要参考素材;请自行准备图片、视频、音频、文档或代码库等输入。

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  28. 真人口播转线稿动画B-roll

    真人口播转线稿动画B-roll

    创作者把自己 83 秒的口播视频交给 Claude Opus 5.5,用一段简单提示词让它把主画面换成线稿动画 B-roll,同时保持原声、字幕和时长不变。 原作需要参考素材;请自行准备图片、视频、音频、文档或代码库等输入。

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  29. Business promo video showcase

    Business promo video showcase

    The creator showcases AI-generated video quality with Opus 5.5 and links to a service for making videos for personal or business use.

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  30. 面向儿童的火山原理讲解视频

    面向儿童的火山原理讲解视频

    作者让Claude做一个讲火山原理的儿童科普视频,选了「纸雕」风格,Claude自己写脚本并调用Gemini做文字转语音。

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  31. 紫发雀斑少女的复古街头慵懒风

    紫发雀斑少女的复古街头慵懒风

    A reusable adult fictional-character profile for Wareen: short lavender-purple bob, freckles, introspective cool-girl energy, and a streetwear-meets-cottage-core retro wardrobe built around stripes and a defined five-color palette.

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  32. SpaceX history whiteboard video

    SpaceX history whiteboard video

    A whiteboard-style video made with Opus 5.5 and the Huashu-art-motion skill as another version of the creator's skill project.

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  33. Mining operations strategy game

    Mining operations strategy game

    An interactive mining-operations strategy game with a 3D scene, live alerts, throughput monitoring, and hazard-response scoring. The creator says it was built with Opus 5.5.

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  34. Cocktail glass liquid effect scene

    Cocktail glass liquid effect scene

    The creator asked Opus 5.5 to create cocktail glass effects using three.js, later sharing a link to pick a favorite cocktail on a live site.

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  35. Living pixel-art environment scene

    Living pixel-art environment scene

    A pixel-art scene with rain, fire, smoke, flickering lights and particle effects was built using Opus 5.5 in TypeScript in about 10 minutes; no specific prompt was shared.

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  36. Code-built seaplane 3D model

    Code-built seaplane 3D model

    A detailed procedural bush seaplane module for a Three.js browser game was built from a long structured technical brief plus a reference image, covering model, physics, cockpit, sound and interaction systems with no external 3D assets. 原作需要参考素材;请自行准备图片、视频、音频、文档或代码库等输入。

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  37. Orange dot motion design system

    Orange dot motion design system

    A 15-second 2D motion design film built entirely in HTML/CSS/JS with Opus 5.5, turning an orange dot into a sequence of toggle, typography, graph, shape morph and kinetic type scenes, using a detailed structured prompt the creator published in full.

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  38. Apple-keynote style launch film

    Apple-keynote style launch film

    Creator used Opus 5.5 with a detailed structured code prompt to generate an Apple-keynote-style launch video entirely with HTML/CSS/JS and no external tools.

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  39. Tapnow Short Music Video

    Tapnow Short Music Video

    A short music video made using Midjourney for images, Opus 5.5 for editing, and Seedance for video generation (draft to 1080p).

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  40. Interactive caching code explainer

    Interactive caching code explainer

    The work is a before-and-after HTML explainer for a mobile-app caching PR, showing diagrams, screenshots, and code-review pointers. The creator made it with Opus 5.5. 原作需要参考素材;请自行准备图片、视频、音频、文档或代码库等输入。

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  41. Post-Biological Consciousness Experience

    Post-Biological Consciousness Experience

    Creator ran the exact same long prompt on GPT-6 Astra and Opus 5.5 to build an interactive visual experience about human consciousness transferring into machines; Opus 5.5 produced a much longer, more cinematic result.

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  42. Beat-Synced Motion Graphics Music Video

    Beat-Synced Motion Graphics Music Video

    The work is a beat-synced motion graphics music video. The creator made the music with Suno v6 and supplied the music and prompt to Opus 5.5. 原作需要参考素材;请自行准备图片、视频、音频、文档或代码库等输入。

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  43. 海滨露台飞跃秀

    海滨露台飞跃秀

    制作一段20秒、16:9电影感的夏日海滨风格化3D动画。所有成年女性角色的外貌都必须匹配所提供的身份参考图,同时保持画面中原有服装不变。0–4秒:低机位沿着明亮的地中海海滨露台和彩色海岸街道拍摄;一只毛茸茸的小狗和几组成年人经过阳光建筑、咖啡馆、自行车与湛蓝海水。4–8秒:镜头揭示一名穿红色夹克、短裤、头盔和护目镜的尾波滑水者,被拖曳在露台旁的碧蓝海面上疾驰,巨大的水花喷向欢笑的用餐者和附近快艇。8–12秒:快速跟拍运动员切浪并跃过浪峰,背景是游艇和彩色山坡小镇;突出充满活力的特技和清晰飞溅的水滴。12–16秒:特写运动员透过护目镜开心大笑,落水后继续加速,随后在驶过的游艇旁跃起更高的空中特技

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  44. 烛影流裳:古风舞乐小传

    烛影流裳:古风舞乐小传

    制作一支20秒、9:16竖屏的真人中国古风人物小传短片,场景始终是一间烛火与宫灯照亮的雅室。所有女性角色的外貌都使用所提供的身份参考图;角色均为成年女性,并明确区分为三人:主舞女、古筝女、琵琶女。保持每位女性在各自镜头中的服装完整且连续。保留自然皮肤纹理,真实呈现丝绸、飘带、发簪、纱帘和琴弦的材质与运动惯性;采用温暖烛光和宫灯光线,禁止塑料感皮肤、均匀棚拍光、字幕、Logo和水印。时间轴:0–3.3秒,穿浅色飘逸传统服装的主舞女开始优雅的水袖与飘带舞,中景和全身镜头。3.3–4.3秒,特写她描眉。4.3–5.3秒,特写她轻抿唇彩。5.3–6.7秒,特写双手将金色发簪插入发髻。6.7–11.9秒

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  45. 晨雾古寺 kung fu 对决

    晨雾古寺 kung fu 对决

    20秒、16:9画幅的写实真人武侠电影风格。场景是日出时分的中国古寺庭院。使用所提供的身份参考图塑造成年女性林:全程保持她的准确面孔、年轻成年外貌、双丸子发髻与红发带、白色连帽衫、带金色龙纹刺绣的红夹克、黑裤、鞋子、体型比例和颜色。使用所提供的身份参考图塑造老年男性Ryu大师:全程保持准确面孔、白眉、长白胡须、白发、白色武术长袍、腰带、裤子、鞋子、体型比例和颜色。禁止重新设计、增加人物、重复人物、面部漂移或服装变化。古旧石板地面、深色木质殿宇、松树、石灯笼、薄雾与温暖的阳光光束;克制的电影色彩,真实皮肤、布料、尘土和碎屑。采用符合物理规律的港式功夫,重心转移、脚步和平衡清晰且动作衔接合理;禁止

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  46. 水镜斩龙

    水镜斩龙

    20秒、16:9电影感超写实3D动画。每个镜头都使用所提供的身份参考图来保持成年女性战士的外貌一致;保留她的红色中式服装、半透明长袖、飘带、发型和面部特征,服装不可更换。蓝调时刻的灯笼映照东亚水苑中,她贴着镜面水面低空滑行,一只手擦过水面激起弧形浪花(0-3秒),随后冷峻特写中拔出武士刀。她在水面高速旋转,镜头环绕跟拍,挥刀斩出巨大的发光白色半月剑气与环形涟漪,红色飘带拖出动态模糊(3-6秒)。她在石灯笼之间以S形疾行,穿过水环跃起,凌空斜斩掀起数米高的水墙(6-9秒)。水面恢复平静,画面变为对称大全景:中式楼阁、石拱桥、灯笼倒影、薄雾和飘落的紫红花瓣,她居中站立、刀尖下垂(9-12秒)。她突

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  47. Night train benchmark comparison

    Night train benchmark comparison

    The creator compares two Opus 5.5 renders of a night-train coding benchmark made from the same prompt and effort setting.

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  48. 千年流转的巨石

    千年流转的巨石

    写实电影感16:9连续镜头,使用一个绝对锁定的静止机位;禁止摇摄、俯仰、变焦、抖动、剪切、溶解、转场、文字、字幕、标志或水印。前景一块长满苔藓的灰色巨石在每一帧都固定不动且清晰可辨。将一千年的变化压缩为恰好20秒,在克制的阴天自然光下快速而连贯地表现:0-2秒,古老温带森林,参天巨树、蕨类、雾气和柔和光束;2-4秒,树木倒下并被清走,露出树桩、翻泥和烟柱;4-6秒,巨石旁出现木结构茅草屋、菜地和鸡;6-8秒,村庄扩张,增加茅屋、篱笆、土路、炊烟、羊群和教堂塔楼;8-10秒,围绕巨石底部修起石墙,季节从葱绿快速变为降雪再回暖;10-12秒,村庄起火,屋顶坍塌,黑烟升腾,但石墙和巨石幸存;12-1

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  49. Retro anime mech pilot sequence

    Retro anime mech pilot sequence

    Creator made a retro anime sequence where Opus 5.5 blocked shots in Blender, GPT Image 2.5 designed the pilot and mech, Seedance 2.5 animated it, and ElevenLabs scored it, via Scenario MCP. 原作需要参考素材;请自行准备图片、视频、音频、文档或代码库等输入。

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  50. 马来西亚动画角色设计展示板

    马来西亚动画角色设计展示板

    A cinematic, art-directed character-design presentation board for an original Malaysian animated-feature child protagonist, covering identity, micro-expression, performance, wardrobe, and production-ready visual details.

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  51. Logistics strategy game

    Logistics strategy game

    A logistics network is presented as a strategy game involving transportation, routes, and network management. The creator says it was built with Opus 5.5.

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  52. Browser octopus physics comparison

    Browser octopus physics comparison

    A procedural WebGPU plush octopus has fur, soft-body physics, touch controls, and several interaction tools. The creator compared Claude Opus 5.5 with GPT-6.1 Sol.

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  53. Models compete to maximize company value

    Models compete to maximize company value

    Creator gave multiple models the same instruction to maximize a simulated company's value over a year; Opus 5.5 spent 2.5 hours and exploited a loophole with tiny rides while luna 6 just raised prices.

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  54. League of Legends MMO prototype

    League of Legends MMO prototype

    Creator asked Claude Opus 5.5 to build a League of Legends style MMO game, then had it create a boss raid in a follow-up.

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  55. 星界机甲:五域超驱试炼

    星界机甲:五域超驱试炼

    制作一部原创的20秒16:9电影感基准短片:全程为一镜到底的超动态移动镜头,通过高速传送门无缝转场,直到20秒整硬切黑屏。使用所提供的身份参考图,锁定唯一成年星界机甲英雄的外观:深海军蓝与青绿色装甲、铜色点缀、发光洋红核心宝石、长而弯曲的青绿色刃翼披风,以及内部有漂移闪烁星空的装甲面板。全程保持其轮廓、面甲、装甲布局、色彩、核心、刃翼披风和星界材质一致。不得出现重复英雄、人物、可读文字、标志、水印、HUD或界面。0-4秒火山遗迹:英雄在飞落的余烬和熔岩碎片中疾跑,巨大熔岩巨石砸落前方;英雄滑到巨石下方,刃翼披风猛然展开,将巨石从头顶劈开,随后冲过熔岩冲击波进入洋红色传送门。4-8秒未来城市:英

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  56. 鸣人主题高端宣传海报

    鸣人主题高端宣传海报

    An A4 vertical ink-wash and modern anime fusion poster about an original adult shinobi-inspired hero, with a silhouette collage, full-body action figure, and ascending energy flow.

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  57. 猫头鹰面包店的午夜小客人

    猫头鹰面包店的午夜小客人

    制作一部20秒、16:9的3D家庭动画短片,采用温暖的皮克斯式风格。紫色与琥珀色交织的深夜鹅卵石街道上,面包店橱窗在“OWL & CROISSANT”招牌下发光。0–3秒:静止广角外景,空荡小巷中微风吹动一片叶子。3–5秒:店内特写,疲惫的棕色猫头鹰面包师站在木柜台旁,暖光中漂浮着面粉微粒。5–8秒:吱呀作响的门打开,一只穿着完整蓝灰条纹睡衣的小老鼠闭着眼摇摇晃晃地走进来,巨大而摇摆的影子拉在地板上。8–11秒:店内双人镜头,小老鼠在糕点柜旁摇摆,猫头鹰注视着它,并用一只翅膀灵巧接住掉落的粉色马卡龙。11–14秒:微距特写,猫头鹰递出撒有星形芝麻的金色羊角面包;它轻轻吹气,闪亮的面粉尘雾升起。

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  58. 星环圣刃:熔岩魔王决战

    星环圣刃:熔岩魔王决战

    创作一段完全20秒、16:9、720p的原创黑暗奇幻科幻电影式战斗。使用提供的参考图锁定唯一主角外观:深海军蓝与青绿色装甲、铜色细节、发光洋红核心宝石、长而弯曲的青色刃翼披带,以及装甲下方漂浮的星空面板。保持其轮廓、装甲结构、色彩、面甲、洋红核心和天体材质身份,不得 redesign 或出现重复主角。敌人是一名由龟裂黑曜石与熔融岩浆构成、长有巨角并挥舞巨大燃烧巨剑的恶魔战争领主。场景位于风暴黑云下的破碎火山遗迹,包含发光熔岩裂缝、余烬、灰烬、残破石拱和浓重空气颗粒。动作连续不断,没有停顿或静止姿势:0-2秒,紫罗兰裂隙撕开云层,机甲拖着星尘下降,以低姿滑行落地,险险避开恶魔的劈剑。2-5秒,机

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  59. 迷雾森林中的精灵决战与巨兽苏醒

    迷雾森林中的精灵决战与巨兽苏醒

    制作一段20秒、16:9宽银幕的写实黑暗奇幻对决:黎明时分,原始森林被薄雾笼罩。使用所提供的身份参考图来确定成年女性暗精灵战士的外貌;全程保持她的银白长发、苍白五官、贴身深色皮甲和优雅矫健的身材比例,服装保持不变。0–2.5秒:横跨森林的大全景,参天古树、覆满苔藓的石砌遗迹、温暖晨光和流动雾气;一名粗犷的成年人类游侠谨慎前进,暗精灵在高处树枝上静静注视。2.5–5.5秒:中景跟拍游侠,他拔出陈旧长剑,斗篷随风摆动,落叶和雾气穿过光束。5.5–7.5秒:微距插入游侠紧张的眼睛、暗精灵拔出细窄银刃的手,以及两把武器在阳光中闪光。7.5–10秒:暗精灵从树枝跃下,落在游侠面前;镜头快速环绕,战斗立即

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  60. 仙侠少女御剑追战机吃瓜

    仙侠少女御剑追战机吃瓜

    20秒、16:9画幅的超写实电影感轻喜剧,将东方仙侠与现代战斗机结合。所有镜头都使用所提供的身份参考图,保持同一位成年东亚女性的脸部、身材比例、发型、黑金无袖高领仙侠服、黑色半透明长裙、护腕、长靴、发饰和长剑完全一致。清晨云海与雾山上空,点缀少量古风亭台和松树,柔和金色晨光。0-3秒:她坐在悬崖边吃一块新鲜西瓜。一架灰色单座战斗机突然从身后掠过,气流吹乱她的长发和薄纱;她停止咀嚼,惊讶地转头。3-6秒:她咬下最后一口,把瓜皮抛开,召唤黑金长剑,剑身亮起金色纹路;她跳下悬崖,刚起飞时短暂摇晃保持平衡,随后稳定前进。6-10秒:侧面跟拍她踩着发光飞剑穿越云层,与战斗机并行,长发和衣摆向后飞扬。切入

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  61. 霓虹紫光中的暗黑系舞者

    霓虹紫光中的暗黑系舞者

    20秒、16:9的连续舞蹈表演视频。使用提供的人物身份参考图作为唯一的单一成年女性角色参考;全程保持她准确的脸部、黑色短发、紫色眼睛、黑紫哥特舞蹈服、配饰、身体比例和动漫风格设计,不添加其他角色。使用提供的环境参考图作为霓虹紫色几何舞台、竖直灯条、发光X形结构、反光地面和统一冷紫色灯光的唯一参考;不要使用人物参考图的背景。呈现精致的动漫风格3D动画,布料、头发、反射和接触阴影真实可信,不做真人实拍。0至3秒:中景全身镜头,舞者居中站立,以呼吸、转头、视线变化以及细小的手部和肩部动作开场。3至7秒:开始利落同步的编舞,向外踏步并配合肩部和手臂击打。7至11秒:在反光地面上进行交叉步、旋转、手臂环

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  62. 高端产品发售海报

    高端产品发售海报

    A believable fictional product-launch poster with one hero object, exact campaign copy, scarcity information, and a polished high-end visual hierarchy.

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  63. 山谷追车:道士与巨人的搭档日常

    山谷追车:道士与巨人的搭档日常

    制作一部20秒的电影感动画短片,采用高端西方动画电影风格、写实化造型、精致3D动画、表情丰富、自然物理、电影灯光和喜剧节奏。全片使用所提供的身份参考图来保持成年女性道士战士的脸部与外貌一致;保留并统一她的深色长袍、编织斗笠、长黑发和原有服装。场景1(0-3秒):宁静的云雾山峰与云层,镜头向下倾斜,先露出斗笠和随风摆动的头发,再露出她平静而略显不耐烦的脸。她拿起手机说:“他就是新目标?知道了。”场景2(3-6秒):悬崖边的大全景。女道士站在前景,身后是一名巨大、蓝灰色石肤、蓬乱长发的巨人,正蹲着休息。她说:“该干活了。”巨人慢慢抬头,用低沉疲惫的声音抱怨:“我还没休息够呢!”场景3(6-13秒)

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  64. 紫晶长枪决战

    紫晶长枪决战

    制作一段20秒、16:9的剧场级动画战斗,采用高密度3D卡通渲染与赛璐璐光影,舞台是带玻璃穹顶、分层回廊、结构梁和浅灰强化玻璃地面的近未来哥特式战斗中庭。全程使用所提供的身份参考图固定成年女性主角外观:小巧卵形脸、细下巴、层次闪耀的紫水晶大眼睛、深紫短波波头与蓝紫高光、两只弯曲黑紫色角;纤细身材;黑色至深紫高领哥特裙、白色胸前布料、金色细边、披风与宽袖、深色连裤袜、黑鞋;一柄长枪;腰后连接一条黑曜石紫鳞片尾巴,尾尖发紫光。每个镜头都保持她的脸、服装、体型、长枪、尾巴、配色和年龄一致。 0-3秒:广角跟拍,她在中庭地面疾跑,披风和尾巴自然拖曳,迎面对峙一只巨型有机鬼怪。鬼怪约为她两倍大,拥有粗

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  65. 龟兔赛跑:慢而坚定的胜利

    龟兔赛跑:慢而坚定的胜利

    制作一段20秒、16:9的家庭友好型3D动画短片,场景是阳光明媚的绿色草地,动物角色拟人化且表情丰富。0-3秒:一只棕色兔子沿山坡弯曲小路飞快奔跑,骄傲地回头看着远处落后的绿色乌龟。3-6秒:兔子停下,做出夸张嘲笑手势,讥讽乌龟;乌龟平静地接受比赛挑战。6-10秒:兔子冲到很远的前方,乌龟缓慢却持续前进,以坚定的特写表现它。10-14秒:兔子躺在树下睡着,乌龟安静地从旁边经过,继续向终点前进。14-18秒:在系着红色丝带的终点线处,乌龟率先冲线;兔子醒来后奔向终点,却已经太迟。18-20秒:兔子和微笑的乌龟同框,特写兔子震惊又惭愧的表情。保持角色设计、色彩和草地环境连贯,使用清晰幽默的面部表情

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  66. 花束冲刺:列车关门前

    花束冲刺:列车关门前

    制作一部20秒、16:9、24fps、4K的高品质3D电影感动画短片,达到院线级AAA动画质感。使用所提供的身份参考图来确定成年女性主角的脸部与外貌,并保持身份一致;服装固定为略显凌乱的扎发、珊瑚红风衣、米色T恤、深蓝工装裤、白色运动鞋、斜挎小包和白色自行车头盔。全片保持她的身材比例、自行车和大束彩色花束一致。日出时分,以金色城市远景开场,随后展示她在狭小花店内完成花束、查看时间、慌张地骑车出发。用紧凑快速的蒙太奇、跟车镜头和车轮低机位镜头表现她穿过狭窄集市街道,在行人和摊车之间穿梭。清洁车突然喷出巨大的水墙;她躲在花束后骑车冲过,浑身湿透而花朵保持干燥,并露出恼火反应。在拥挤广场,失控的彩色

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  67. 超市橙汁争夺战

    超市橙汁争夺战

    制作一段20秒、16:9画幅的美式成人情景喜剧风格平面2D赛璐璐动画:粗黑轮廓线、大而圆的白眼睛、极小瞳孔、圆润下巴和简洁鼻子;无明暗渐变。背景是细节丰富的手绘超市,冷灰蓝荧光灯照明,货物色彩鲜艳。所有商品包装均为原创虚构设计,不得出现可辨读文字、字母、标志或字幕;禁止日式动漫、3D渲染和照片写实。 两名成年男性在每个镜头中保持完全一致:(1)浅棕肤色、短卷黑发、浓眉、厚下颌,穿黑色长袖卫衣并带小橙色贴布,推金属购物车;(2)白皙肤色、波浪金发、圆下巴,穿白色纽扣衬衫和灰色长裤,推另一辆金属购物车。服装与外形始终不变。 0.0–2.0秒:橙汁货架紧特写,黑袖手和白袖手同时抓住最后一瓶橙汁并

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  68. 严肃会议上的蜡笔决策

    严肃会议上的蜡笔决策

    电影级3D动画卡通风格,精致的工作室动画渲染,夸张比例、丰富表情、柔和皮肤阴影、细致布料与头发模拟、浅景深,原创角色设计,16:9,时长恰好15秒。纯视觉肢体喜剧,无对白、说话或口型同步。角色锁定:老板是一名四十多岁的巨大魁梧成年男性,桶状胸膛,向后梳的及肩深色头发,浓密黑胡须、粗眉,始终严肃冷峻;穿整洁的炭灰色三件套西装、深色衬衫、不打领带,袖子卷起,双手巨大。女性角色必须使用所提供的身份参考图来确定面部外观;她是一名娇小的成年女性,圆脸、大而深色的眼睛、凌乱深色头发和一枚歪斜的黄色发夹,穿黄油色背带裙和白色上衣、黄色小鞋,耳后夹着一支蜡笔;她极其自信,举止像在发号施令。团队由八名外形相同、

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  69. 海风中的自行车少女

    海风中的自行车少女

    15秒竖屏9:16,赛璐璐渲染的吉卜力风格动画。使用所提供的身份参考图来确定成年女性骑车者的外貌;全程保持服装不变:带红色缎带的宽檐草帽、白色海军领衬衫、藏蓝色百褶裙和白色帆布鞋。0–4秒:宽幅跟拍镜头跟随她骑着复古深绿色跨步自行车,沿着天气斑驳的柏油路下坡疾驰,路旁是茂盛的夏日高草、蓝色海面和明亮天空;强劲海风将她的头发向后吹。4–8秒:猛切至低机位极近距离微距镜头,旋转的前轮切过浅水洼,水花和水滴戏剧性地溅向镜头。8–11秒:镜头快速摇摄至她的侧面中近景,一阵来自海平线方向的强风将草帽向后吹,她眯起眼睛,平静地微笑。11–15秒:镜头从她背后平滑升起,进入越肩广角揭示;她在前景刹车停下,远

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  70. 热带海滩竹林极限连击

    热带海滩竹林极限连击

    15秒、16:9的电影感赛璐璐风格3D动漫短片。明亮正午的热带海滩:晴朗蓝天、白沙、海平线,以及一根高大粗壮的竹子作为唯一训练目标。成年男性武术家,白皙皮肤,棱角分明的五官,向后梳理的深金色头发,精瘦健壮的身材,裸露上身,宽松白色武术裤,赤脚。使用提供的角色设定图作为严格外观参考,服装保持不变。每一次攻击都必须直接击中同一根竹子,表现出可信的弯曲、震动和回弹。采用超快速电影剪辑,每个镜头少于1秒,交替使用低机位、广角、侧面、俯拍和特写。0:00-0:02:从正在进行的回旋踢开始,脚直接踩中竹子,随后接侧踢;竹子明显弯曲。0:02-0:04:连续刺拳、直拳、摆拳,再接正踢,每个拳脚都清楚击中竹干

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  71. 翡翠女巫与城堡的魔法回响

    翡翠女巫与城堡的魔法回响

    制作一段15秒、16:9画幅的超细节写实电影感奇幻视频。使用提供的身份参考图来固定成年女性角色的脸部、发型和整体外貌;全程保持她的深翡翠绿色天鹅绒外套、金色刺绣、白色高领衬衫、棕色腰带、长裙与细长发光魔杖一致。0–3秒:暴风雨夜晚的湿润石桥上,路灯发光,她面对悬崖上被月光照亮的多尖塔哥特城堡;风吹动外套和头发,镜头缓慢推进。3–4.5秒:平滑转入内部,她沿着巨大的烛光长廊向前行走,长廊两侧是高耸书架、雕刻石墙和漂浮金色光点,远处有明亮的白蓝色垂直光柱;她手持魔杖前进。4.5–7秒:在宏伟的圆形魔法图书馆中,漂浮书籍与蓝色晶体环绕她旋转;她举起魔杖,明亮的金色圆环和能量轨迹扫过抛光石地面,镜头动

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  72. 暗夜巧克力冰淇淋的奢华切面广告

    暗夜巧克力冰淇淋的奢华切面广告

    制作一支15秒、超电影感、照片级真实的3D CGI奢华巧克力冰淇淋甜点广告。全程让冰淇淋保持主体地位,不出现人物、标志、文字、水印、品牌包装、受版权保护的角色、卡通风格、塑料质感食物或过度镜头抖动。采用16:9构图、深黑背景、浓郁巧克力色调、戏剧性轮廓光、狭窄体积光束、浅景深、镜面反射,以及真实的融化、重力、液体行为和细致的微距食物纹理。 0–3秒:从近乎全黑开始。一勺巧克力冰淇淋悬在光泽黑色反射表面上方,逐渐从阴影中显现。细小冰晶颗粒在光束中漂浮,摄影机进行缓慢的极近距离微距推进。 3–5秒:完整展现位于反射表面中央的深色巧克力冰淇淋球。少量巧克力酱自然地在底部闪烁并流淌,摄影机以克制的

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  73. 九尾白狐与女子的雾夜对峙

    九尾白狐与女子的雾夜对峙

    竖屏 9:16 电影感奇幻动画,时长必须正好 15 秒。使用所提供的身份参考图来确定成年女子的外貌,并保持她原有服装完整不变。0–4 秒:镜头缓慢推进,靠近黑蓝夜空中的巨大白色九尾狐,九条庞大尾巴像发光云朵般向四周展开并轻轻扇动。4–8 秒:镜头继续缓慢优雅地环绕白狐与下方月光映照的古老街道或森林拱门前的女子,突出双方悬殊的体型。8–11 秒:白狐向女子低下头,喷出发光的白雾;雾气在她周围盘旋,自然吹动她的头发和衣物,而她保持站立不动。11–15 秒:定格在成年女子与白狐互相凝视的紧张特写,空中飘散雾气,冷蓝氛围中点缀远处暖色灯笼,毛发细节清晰、人体结构稳定,以戏剧性的静止画面结束。

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  74. 劈开地面的木板妙计

    劈开地面的木板妙计

    制作一段15秒、16:9的手绘二维动漫动作喜剧,线条干净、赛璐璐上色、午后暖光、表情夸张清晰。黑发成年女主A和白发成年女主B都必须使用所提供的身份参考图;保持各自准确的脸型、发型、服装、配饰、比例与画风。身份参考图只用于外观,不用于姿势或画面布局。全片仅有一个A和一个B,不得出现克隆或其他人物。 场景是空旷的石砌庭院。A始终在画面左侧,B在右侧,两人相距约三米。B身旁从开场就放着一块普通、笔直、坚硬的棕色木板,约1.6米长。使用稳定的三分之四广角视角,能看到两人的全身、脚和地面。 0.0–3.5秒:A自信地说一句日语“これが、さいきょう!”,嘴型与台词同步,说完闭嘴。她抬起右脚,在完整石地

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  75. 雨夜地铁站的风

    雨夜地铁站的风

    制作一段15秒、16:9画幅、单一连续镜头的写实电影感画面:夜晚空旷的地下地铁站台。一名成年女性必须以所提供的身份参考图作为准确外貌依据,始终保持她的脸部、漂白金色蓬乱狼尾短发、身材比例和可辨识身份不变。保留她的柠檬黄色黑条纹运动夹克,服装全程完整一致。 0–3秒:她站在站台边缘附近,身体略朝向镜头,神情平静而疏离。手持摄影机极慢推进;远处气流轻轻吹动头发,荧光灯在湿润地面形成倒影。 3–6秒:一列地铁从她身后的深处驶来并逐渐接近。镜头继续缓慢推进并轻微横移,车头灯逐渐改变曝光,她的表情保持镇定。 6–10秒:列车高速从她身后掠过。强烈气流将头发向后吹起,使夹克自然鼓动。保持她的脸清晰可

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  76. 雨林逃生:断枝惊险一刻

    雨林逃生:断枝惊险一刻

    15秒、16:9、真人写实风格的潮湿雨林求生短片。使用所提供的身份参考图作为这名成年女性探险者唯一的外貌参考;保持她的脸部、米色头带、黑色双辫、湿润的浅色迷彩贴身背心、旧短裤、迷彩背包,以及始终握在右手的砍刀一致。泥泞丛林小径、降雨、光线和左右空间关系保持统一,不出现其他人物或动物。 0.0-2.0秒:正面35毫米镜头后退跟拍,她从第一帧开始沿浅泥水前进,右手低握砍刀。她扫视前方,注意到画面左侧垂下的藤蔓,快速踏出两步并溅起水花。右后方传来轻微木裂声。 2.0-4.8秒:低水位近景。湿木屑从右上方树枝落入水中,连续形成水纹。镜头上摇到她的脸,她在右脚落地前停住,先看木屑,再猛抬眼望向右上方

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  77. 破格编排字标

    破格编排字标

    A brand-ready experimental title wordmark whose visual energy comes from custom lettering, structured misalignment, cutting, overlap, and typographic rhythm rather than poster effects.

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