OpenZhenZhen AI 提示词画廊 · Claude Opus 5.5 · video

可玩的钓鱼游戏原型

Playable Fishing Game Prototype

这是一个通过 Blender MCP 制作模型和动画的游戏原型;作者负责反馈以及大部分关卡和游戏设计。 原作需要参考素材;请自行准备图片、视频、音频、文档或代码库等输入。

可玩的钓鱼游戏原型 — AI video creation
可玩的钓鱼游戏原型

提示词 / Prompt

中文提示词

原作者未提供提示词,可直接把视频发给 Claude Opus/Sonnet 5.5 或者以上版本作为参考视频,可直接生成同样风格。

English prompt

原作者未提供提示词,可直接把视频发给 Claude Opus/Sonnet 5.5 或者以上版本作为参考视频,可直接生成同样风格。

主题与风格

探索更多图片和视频提示词 · 生成图片 · 生成视频 · 在 AI 画布中创作

  • 古埃及战船壁画之战

    制作一段20秒、16:9的电影感视觉序列,灵感来自描绘尼罗河海战的古埃及彩绘壁画。画面展示带有弯曲船首的芦苇与木制战船、整齐划桨的水手、装饰华丽的盾牌、长矛、旗帜,以及身穿历史感埃及服饰的军官。将动作构图为精致的全景战斗场面:船只在阳光映照的水面上滑行和机动,船桨协调摆动,帆与亚麻旗帜迎风展开,敌对船只彼此接近但不出现血腥伤害。采用繁复、优雅、清晰锐利且高度细致的绘画风格,呈现矿物颜料色彩、受象形文字启发的装饰、温暖的沙漠阳光、克制的镜头运动、分层空间和鲜明轮廓。保留博物馆级古代墙画的质感,同时加入细微的电影化运动、大气中的水面倒影与飘动尘埃。不要文字、标志、现代物件、明显血腥画面、源视频或音

  • 网球的鲜明质感

    生成一段时长20秒、画幅比例为16:9的视频。镜头缓慢向左平移,呈现一颗鲜黄色网球的极近特写。展现其短而蓬松的毡状纤维、略显磨损的质感,以及因拿握而形成的细微压痕。让光线不均匀地掠过绒毛,在球体弧面上形成细微的明暗变化。一道浅色、略微凸起的接缝以流畅的环线弧绕球面。突出材料富有弹性、适合运动的特性,以及精密制造的表面质感。画面仅以网球为主体,细节清晰且触感鲜明,光线克制,背景简洁无杂物。

  • 意识之源:超现实油画幻境

    制作一段20秒、16:9的电影感视频,描绘意识的起源,整体呈现带有油画触感的超精细3D渲染。开场置于黑暗抽象的宇宙虚空中,一个发光的原初光点出现,随后逐渐扩展为由半透明神经结构、流动液态形体、漂浮几何碎片与胚胎般光芒组成的复杂超现实世界。让这些形体有机汇聚成一个发光的人形意识核心,但不要表现具体人物。采用逼真的写实渲染与数字绘画肌理结合的视觉风格,呈现丰富的层叠笔触、流畅有机的运动、戏剧化体积光、细微粒子漂浮、深邃阴影,以及金色、靛蓝、深红和珍珠色的发光色调;保持清晰的电影级焦点。全程维持连贯的梦境式构图、优雅的镜头运动、高细节和精致概念艺术品质。不要文字、标志、水印、艺术家姓名或外部媒体输入

  • 晴日骑行与街角杂货店

    制作一段20秒、16:9的电影感动画,采用第一人称视角。晴朗的日子里,骑车平稳穿过传统的日本住宅街区,前往一家门牌简洁写着“Kimura Store”的本地小杂货店。进入温馨的店内,挑选新鲜食材:番茄、土豆、牛奶、鸡肉、鸡蛋和罐头。画面展现一位亲切的店员在收银台结账,随后将食材装入标有“Kimura Store Eco-Bag”的可重复使用购物袋。采用温暖宜人的色彩,细致描绘日本街道与店铺内部,并呈现流畅精致的动画。保持叙事连贯、节奏从容,清晰展现骑行、购物和结账的过程。

  • 静谧球厅中的开球

    生成一段 20 秒、16:9 的电影感视频,场景设在安静的台球厅。以广角镜头呈现一名球员从容地给球杆擦巧粉,走到合适位置,在球桌前瞄准开球。球杆击中母球,发出清脆的撞击声;球堆随即散开,台球在绿色台呢上四处滚动。球员起身注视球的运动;台球低声滚动,轻轻撞上库边,随后逐渐静止。采用自然光线、克制的电影构图,动作清晰易辨,氛围安静而专注。

  • 荒野奇境越野SUV

    20秒、16:9的电影感视频:一辆造型优美的概念越野SUV穿越史诗般的奇幻荒野。以广阔崎岖地形的远景建立镜头开场,随后展现车辆在环境中行驶, dramatic light(戏剧性光线)穿透山脉、尘埃与大气薄雾。呈现极高细节、写实材质、电影式构图、动态阴影、丰富的环境纹理和令人震撼的尺度感。全程保持精致的电影灯光与统一的高端概念艺术美学。