OpenZhenZhen AI 提示词画廊 · Claude Opus 5.5 · video

用Opus 5.5制作的赛马角色游戏

Horse Racing Character Game Made with Opus 5.5

创作者用Opus5.5制作了一款可操作的3D赛马风格游戏《株姫Dash》,灵感来自赛马娘,支持选择角色、使用必杀技和拾取赛道上的道具,赛道设定为东京竞马场2000米。 原作需要参考素材;请自行准备图片、视频、音频、文档或代码库等输入。

用Opus 5.5制作的赛马角色游戏 — AI video creation
用Opus 5.5制作的赛马角色游戏

提示词 / Prompt

中文提示词

原作者未提供提示词,可直接把视频发给 Claude Opus/Sonnet 5.5 或者以上版本作为参考视频,可直接生成同样风格。

English prompt

原作者未提供提示词,可直接把视频发给 Claude Opus/Sonnet 5.5 或者以上版本作为参考视频,可直接生成同样风格。

主题与风格

探索更多图片和视频提示词 · 生成图片 · 生成视频 · 在 AI 画布中创作

  • 小猫与小狗的温暖同行

    生成一段20秒、16:9的写实视频,呈现清晰细腻的8K风格画面。一只毛茸茸的小猫稳稳坐在一只活泼欢快的小狗背上,它们在温暖柔和的室内光线下轻轻穿过地面。小猫用爪子轻轻抓稳,睁着好奇的大眼睛观察周围。小狗步伐轻快而温和,偶尔回头看看小猫。当它短暂停下或轻轻一跳时,小猫保持平衡,也可以好奇地伸展身体。清晰呈现两只动物柔软的毛发、自然的色彩和细微表情。整体氛围真实、温馨而俏皮,暖光映出地板与毛发的质感。不要出现文字或字幕。

  • 霓虹赛博骷髅

    制作一段20秒、16:9的电影感CG视频,以精美的赛博朋克骷髅为主体。将其呈现为超高细节、逼真的3D艺术作品,包含复杂的机械结构、发光霓虹点缀、戏剧性的体积光、光线追踪反射、卡通渲染轮廓和黑暗未来氛围。采用高端虚幻引擎5、Maya与Octane渲染质感。加入缓慢平滑的环绕镜头和轻微脉动的灯光,展现骷髅的层叠表面,同时保持构图集中且视觉连贯。不要文字、标志、品牌、源视频或音频输入。

  • 地铁海报裂变惊魂

    制作一段20秒、16:9画幅的写实电影感超自然恐怖短片,场景位于灯光明亮的日本地铁站,呈现日式恐怖氛围、高细节、戏剧化照明和高反差阴影。开头采用静态合影构图:一名穿白衬衫的年轻男子站在地铁车厢旁。一张令人不安的恐怖广告贴纸覆盖车身,画面上是灰色皮肤、尖牙和发光双眼的丧尸。前几秒缓慢推近贴纸,表面逐渐开裂、剥落。一只灰色利爪猛然穿出,随后逼真的立体怪物从车厢墙面中挣脱并落到站台。旁观者惊慌逃散,镜头转为动态跟拍和慌乱的手持抖动。怪物在车站内追逐男子,抓住并将他带走。画面穿过抽象的液态金属表面:男子被困其中,用一只手向外按压。结尾以宽景结合细节特写呈现:他已成为列车上的一张绘画海报,被双眼发红、咧

  • 拉索姆布拉氏族的雾夜吸血鬼

    生成一段20秒、9:16竖幅的电影感肖像视频:主角是一名性别和年龄未指明的拉索姆布拉氏族吸血鬼,置身于夜晚的城市环境中。角色拥有深黑色眼睛,穿合身的黑色皮夹克和黑色蕾丝衬衫,站在浓密飘散的雾气与阴影交织的街道上。开场从雾中缓慢向角色的腰部以上推进,随后逐渐环绕拍摄,让附近灯光在皮革和蕾丝表面掠过。周围阴影微妙地加深并流动,吸血鬼始终镇定而神秘,面部动作克制自然,呼吸平稳真实。采用高度细致的写实渲染、基于物理的材质、体积雾与体积光、戏剧性的低调照明、浅景深、电影级对比度和精致的八度渲染风格三维画面。让角色始终位于竖幅画面中央,保持服装与面部细节清晰,结尾定格为黑色眼睛直视镜头的稳定近景肖像。不要

  • 商场监控中的女巫倒牛奶

    生成一段20秒、16:9宽屏视频。画面展示一名成年女性女巫,她的外貌必须依据所提供的身份参考图,并保留该参考图中显示或描述的服装。场景呈现为固定式商场监控录像:高处的广角、略显遥远的视角,基本静止的构图,商场荧光灯照明,真实的监控压缩效果、轻微数字噪点和时间戳样式叠加,背景保持自然且没有行人干扰的环境变化。拍摄过程中,女巫走到开阔区域,故意将纸盒中的牛奶倒在地板上,形成清晰可见的白色水洼。动作保持连续、易于理解,液体流动自然,并在抛光地面上产生可信的反射。不要对白、音乐或要求音频输入,只通过视觉叙事。不要表现受伤、威胁,或除无害牛奶洒出之外的财产损坏。结尾时女巫站在水洼旁,摄像机继续从同一固定

  • 镜中异境

    生成一段 20 秒、16:9 的超现实主义视频。一面光洁的立式镜子置于空旷、如梦似幻的空间中,镜面映出一座不可能存在的都市。镜中高塔以违背常理的角度向上弯曲,窗户泛着异乎寻常的色彩,街道则朝天空攀升。镜外环境保持简约静止,突出寻常空间与倒影中城市之间的界限。镜中城市带有微妙的液态玻璃般扭曲与闪烁,仿佛一个触手可及却无法抵达的平行世界。镜头先向右环绕镜子,随后逐渐拉远,展现更多空旷环境。全程保持构图连贯、运镜平滑。不要出现文字、字幕或标志。