OpenZhenZhen AI 提示词画廊 · Claude Opus 5.5 · video

实时海岸模拟场景

Real-time Coastal Simulation Scene

创作者用Claude Code Opus 5.5在ultracode和Max模式下,使用Three.js制作了一个实时海岸模拟场景,其中镜头上的水滴、水中的鱼和飞鸟都是模型自行添加的效果。

实时海岸模拟场景 — AI video creation
实时海岸模拟场景

提示词 / Prompt

English prompt

リアルタイム海岸シミュレーションを作って!!

主题与风格

探索更多图片和视频提示词 · 生成图片 · 生成视频 · 在 AI 画布中创作

  • 星穹之下的异界都市

    生成一段20秒、16:9的超现实电影感场景。镜头先缓慢推近一座矗立于深邃夜空之下的城市,再平滑地向右环绕。城市以层叠的剪影呈现:高塔与桥梁以不可能般优雅的姿态升起,具有异乎寻常的高度、优美的轮廓,以及暗示着广阔内部空间的开口。建筑风格奇异超脱,不显现代。零星发光的窗户与流光般的线条穿行于楼宇之间,在黑暗中轻柔脉动,与上方星光遥相呼应。冷蓝紫色的薄雾柔化远处的天际线。营造庄严而诡谲的氛围,仿佛一个未知文明正在宇宙之下静静苏醒。画面中不要出现文字或标志。

  • 暮色霓虹晶光岛

    生成一段20秒、16:9画幅的电影感视频。描绘一座黄昏时分的奇幻岛屿,宁静海面环绕着柴油朋克建筑、玻璃般的水晶结构与发光霓虹细节。画面融合温暖的夕阳琥珀色、深钴蓝暮色、洋红与青色复古波霓虹,以及含蓄的黑色电影氛围。开场以反射着天空的海面航拍大全景呈现岛屿,随后平滑推进至层叠的工业高塔、装饰艺术风格码头、管道和机械细节。水晶表面像手绘玻璃般散射光线,在水面形成明亮折射。展现轻柔海浪、漂浮薄雾、远处云层,以及建筑中细小而有节奏的动态灯光。采用极高细节的场景设计、戏剧化体积光、精致反射、丰富的绘画质感与平稳可控的镜头运动。保持清晰的视觉层级,以岛屿为主体,海洋与天空作为陪衬。不要文字、标志、水印、对

  • 欧洲石街绅士漫步

    生成一段20秒、16:9画幅的视频。画面表现一名衣着讲究的男子自信地走在一条雅致的欧洲鹅卵石街道上,街道两侧排列着历史感浓厚的砖砌建筑。采用平稳的跟拍镜头,逐渐展现更多街景:复古路灯、花盆和小型独立商店。光线保持温暖并带有细微的复古质感,呈现自然纹理和电影般的写实效果。男子始终保持严肃但亲切的表情,以稳定而有目的性的步伐前行。整段镜头中保持人物外观、服装、光线、建筑和空间连续性一致。不要出现文字、标志、水印、对白或依赖音频的动作。

  • 蚂蚁搬运巨屑

    生成一段20秒、16:9的电影感微距画面。镜头缓慢向右摇,跟随一只小蚂蚁搬运一块相对于它的身体显得巨大、表面粗糙的碎屑。清晰呈现蚂蚁光亮的头部、弯曲的触角、分节身体,以及撑住地面的关节足。碎屑干燥、多孔、形状不规则,蚂蚁移动时有细小颗粒脱落。突出鲜明的体型反差、蚂蚁坚定的动作,以及觅食过程中的精准与坚持。让蚂蚁和碎屑保持清晰细致,背景地面柔和、不喧宾夺主。不要文字、标志或额外角色。

  • 星焰古树

    生成一段20秒、16:9画幅的电影感视频:一位由发光星辰、翻涌等离子体与宇宙能量构成的睿智古老太空树人。整体呈现高度细致、受油画质感启发的角色渲染风格,拥有宏伟的有机身躯、类似树皮的天体纹理、发光的星云脉络,以及传达智慧与岁月感的富有表现力的眼睛。采用戏剧性的低机位视角、可控的电影级灯光、深邃太空氛围、浓郁色彩、轻缓漂浮的粒子和缓慢而有力量的动作,展现角色的规模与存在感。在完整20秒内保持制作级细节、连贯的身体结构、稳定构图和精致视觉特效。不要文字、标志、水印、源视频或音频输入。

  • 雷霆废墟终极决斗

    为 MiniMax H3 生成一段 15 秒、16:9 的电影感动漫动作短片。场景设定在雷暴肆虐的高空废墟之上,两名完全原创的顶尖战士展开最终决斗。前 2 秒内建立强烈的视觉钩子,随后保持清晰连贯的动作线:高速空中突进、精准武器碰撞、爆炸性能量对撞,以及决定胜负的最终交锋。突出极致速度、压迫感尺度和易读的战斗编排。每次冲击都必须明显影响环境:建筑碎裂、风暴云翻涌、闪电、尘埃与空中碎片随力量响应。采用剧院级调色、戏剧化镜头语言、电影级构图、动态跟拍、受控运动模糊、真实材质纹理、强烈光影、史诗尺度和高强度情绪。即使动作高速,也要保持主体稳定可辨、空间连续、轮廓清晰。角色、服装、武器、能力、场景细节