OpenZhenZhen AI 提示词画廊 · Claude Opus 5.5 · video

使用Godot开发的3D游戏

3D Game Developed with Godot

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使用Godot开发的3D游戏 — AI video creation
使用Godot开发的3D游戏

提示词 / Prompt

中文提示词

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English prompt

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主题与风格

探索更多图片和视频提示词 · 生成图片 · 生成视频 · 在 AI 画布中创作

  • 操场重逢:介绍新朋友

    生成一段20秒、竖屏9:16、真人风格的连续第一人称视角场景,不切镜。阳光明媚的九十年代末美国校园操场:开裂的沥青地面散落着干树叶,中央有带镀铬扶手的红色旋转盘,左侧是一棵枝叶繁茂的大树,后方有铁丝网围栏和米色房屋,附近有带圆孔的黄色方块。自然暖色逆光,地面有斑驳树影。镜头保持站立儿童的视线高度,手持运动活泼而真实。除观众的右手外,不要让观众本人入镜。 操场上恰好有六名孩子,全部以成年角色呈现,围在旋转盘旁。镜头走近人群,观众挥手;一名友善的领头者起身走来,以简短的握手迎接观众。随后领头者转向人群,用亲切的手势逐一介绍大家。画面展现手持篮球的运动少年、戴橙色针织帽的强悍女孩、戴眼镜的开朗女孩

  • 粉色夜场:滑板网球时刻

    制作一段 15 秒、16:9 的写实电影感时尚运动短片,场景设在夜晚灯光明亮、地面光亮的粉色网球场。画面中只有一位成年女性,她的面容和身份与提供的身份参考图一致;参考图仅用于确定她的外貌。她穿着黑白网球风连体衣、层叠珍珠项链、白色护腿套、太阳镜和黑色高跟鞋,全片服装保持一致。她一边踩滑板滑行,一边打网球,动作自信、稳健且受控。她的深红长发和首饰随动作自然摆动。保持动作符合物理规律,人物比例自然,滑板运动、球场倒影和阴影真实可信。 0–3 秒:低机位近景拍摄滑板在粉色球场上滚动,轮子自然转动,附近有网球弹跳。3–7 秒:广角侧向跟拍她滑过球场,并以流畅的正手击回一个飞来的球。7–11 秒:镜头

  • 地狱厨房:厨师长的暴怒挑战

    20秒电影感卡通渲染3D动漫,场景是专业餐厅厨房:长条不锈钢台面、四个工位、燃气火焰、悬挂的锅具、刺眼的顶灯和持续升起的蒸汽。五名成年男性角色;每名角色的外观使用所提供的身份图,并保持服装完整:穿白衣、愤怒的金发厨师;一号工位戴圆顶礼帽的紧张喜剧演员,台面上有冒烟的食物、散乱食材和盘中的泰迪熊;二号工位一名静止不动、蓄胡子的西装刺客,盘中只有一块生牛排;三号工位一名肌肉发达的武术厨师,周围是精心堆叠的锅具和混乱菜肴;四号工位一名穿皮衣、红眼发光的高大赛博格,旁边只有一只生鸡。保持卡通渲染动漫风格、鲜明平涂色块、硬边阴影、粗黑轮廓、胶片颗粒、戏剧化镜头切换、管弦乐紧张感、喜剧式撞击音效和响亮的厨

  • 篮球上的连续空翻挑战

    制作一段15秒、9:16竖屏的真实街头运动挑战录像,采用自然的手持拍摄质感,不加字幕。晴天的户外篮球场上,红橙色地面画有白色球场线,场边有篮架、绿色围网和树木。一位成年表演者戴粉色帽子,穿奶油色上衣和宽松灰色长裤,站在一颗橙色篮球上保持平衡。观众在后方围成半圈,有人举手机拍摄,反应自然,不进入表演区域。表演时让人物和篮球保持在画面中:表演者屈膝、摆臂、蹬球起跳,团身完成后空翻,再双脚落回同一颗球上,屈膝缓冲。随后连续完成几次快速团身空翻,每次起跳前短暂压住球;篮球在脚下短距离滚动或弹动。清晰呈现空中翻转和落回篮球的过程,动作保持真实可信,不出现第二颗球或魔法效果,也不要用剪辑省略所有落球过程。

  • 东京旧旅馆的入住夜

    制作一段20秒、16:9的写实2000年代初东京旅馆 vlog,采用真实手持 MiniDV 摄像机风格:柔和 DV 画质、轻微抖动、自动对焦与曝光变化、不完美构图和自然运动模糊。使用提供的身份参考图来固定这名成年日本女性的脸、发型和身材比例;全程保持她的服装、鞋子、手提包和小型带轮行李箱一致,衣着完整且不改变。0–2.7秒:她在东京街道上拉着行李箱走向一间老旅馆并进入。2.7–4.7秒:她在传统木质前台向年长男职员打招呼,填写纸质登记表,用日元现金付款,收到带编号牌的实体金属房门钥匙。4.7–6.7秒:她带着行李箱进入老式电梯,按下按钮,乘梯上楼后走出。6.7–9.3秒:她沿走廊走到150号房

  • 废墟公路上的生死突围

    制作一段20秒、16:9、照片级写实的第三人称动作场景,整体呈现连续单镜头的感觉。跟随一名三十岁出头的成年男性幸存者:面容饱经风霜,留着红棕色短发,身穿带补丁的牛仔夹克,内搭褪色法兰绒衬衫,肩部和前臂穿戴拼凑的护甲,戴着露指手套。保持他的外貌与服装前后一致。他的腰间别着一把左轮手枪,手持一根弯曲的钢筋。摄影机始终位于他身后略高处,跟随他穿过一座坍塌的高架公路;周围散落着废弃车辆和瓦砾。动作、光照、材质及与环境的互动都要真实。 0:00–0:03 — 他谨慎地经过废车,在雾气弥漫的废墟高架路上前进。显示 HUD 文字:“FIND A WAY THROUGH.” 0:03–0:06 — 凶暴的变