OpenZhenZhen AI 提示词画廊 · Claude Opus 5.5 · video

程序化绘制的奔马动画

Procedurally Drawn Galloping Horse Animation

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程序化绘制的奔马动画 — AI video creation
程序化绘制的奔马动画

提示词 / Prompt

中文提示词

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English prompt

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主题与风格

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  • 精灵微观草地极速飞行

    生成一段20秒、16:9画幅的电影级奇幻FPV镜头。摄像机紧贴一只微小飞行精灵的背部,并与其半透明蝉翼般翅膀的扇动同步。使用8mm探针镜头的微距超广角视角,画面边缘产生极端透视畸变,呈现模拟f/1.4光圈的极浅景深、径向运动模糊、漂浮花粉与尘埃形成的前景散景,以及快速焦点切换。精灵在高耸草茎之间沿混乱的非线性轨迹高速穿梭,急转方向并闪避花瓣;穿过发光藤蔓拱门时完成360度桶滚。经过露珠时进入时间膨胀的慢动作,展示其中倒映的微观世界,随后突然加速冲向远方目标。通过高频风压与速度震动营造冲击感,同时保持精灵清晰可辨。环境是巨大的微观草地:草叶如绿色波浪般高耸,带有细腻叶脉;花朵仿佛漂浮宫殿,花粉悬

  • 霓虹胡须肖像

    生成一段20秒、9:16竖屏视频,内容是人类胡须的极端特写肖像,胡须散发鲜明的霓虹光。采用照片级电影质感,呈现高度细致的单根毛发、浓郁饱和的色彩、锐利焦点、宽动态范围和细腻的体积光。让胡须充满画面,以发光的毛发丝和缤纷反射形成强烈的抽象视觉。加入发光胡须轻微自然的动态,以及缓慢可控的镜头漂移,同时保持极端特写构图。使用符合物理规律的材质、真实的光线衰减、清晰的微观纹理和精致的高分辨率细节进行渲染。不要文字、标志、水印、音频或其他角色。

  • 砾石场上的精准滚球

    MiniMax H3 视频生成规格——时长:严格 20 秒。画幅比例:16:9。在傍晚光线下安静、空旷且无品牌标识的砾石滚球场内,展示一名外观明确成年的右手球员,以合法的下手投掷完成一次精准滚球。保持球场轴线一致,并且画面中仅有两个清晰可见的钢球:一个投出的球和一个浅色目标球。开场表现球员将重心放到后脚,把投掷球降至膝盖高度并注视目标球。先出现鞋子擦过砾石的细节,然后球员受控地向前转移重心,在不越过投掷线的情况下释放球。球向画面右侧滚动时,将摄影机放低并置于滚动路线外,跟拍其笔直路径;砾石摩擦力持续降低球速。投掷球轻擦目标球一次,仅产生极小反弹,随后停在目标球旁边。镜头适度向上倾斜,展示球员保

  • 尘土烈日下的攻城破门

    生成一段20秒、16:9画幅的真人电影感历史史诗场景。采用褪色、尘土感的35毫米胶片质感,刺眼的正午阳光、真实的历史细节和富有动感的手持摄影。0至3秒,一列身穿分段式盔甲的罗马军团士兵抓住沉重的铁包头攻城槌,以整齐一致的节奏撞击山地要塞正在劈裂的木门。箭矢和石块从城垛上倾泻而下,士兵举盾遮挡。一名饱经风霜的百夫长以画外英语旁白说:“No gate holds long enough.”他的下巴始终藏在盾牌后紧闭,画面中没有张口说话。3秒时切换到更近的镜头:木门沿中央接缝裂开,发出木材撕裂的呻吟声。3至20秒,前排士兵冲入逐渐扩大的缺口,盾牌彼此锁定形成移动盾墙;守军向后仓促退去,其中一人被掉落

  • 丛林巨蟒破土逼近

    制作一段20秒、16:9画幅的电影感野生动物镜头。一条巨大的蟒蛇从丛林地面缓慢破土而出,露出夸张的三角形头部。摄影机略低于蛇头并从侧面拍摄,突出其头部和锐利的金色眼睛。蛇以缓慢、蓄意且令人畏惧的动作向前爬行,反复吐信探测空气。穿过树冠的阳光映照在鳞片上,显现细致纹理与陈旧的战斗伤疤。它的下颚轻微张合,暗示隐藏其中的巨大咬合力量。保持茂密丛林背景静止,唯一的动态是巨蛇缓慢而不可阻挡的前进。摄影机平滑、轻微地横向跟拍,始终让蛇头清晰对焦,同时让后方部分盘绕的庞大身躯保持柔和虚化。采用电影感自然光、写实细致的鳞片、富有层次的空气透视和稳定运动;不要文字、标志或依赖音频的提示。

  • 明彩自信转身

    生成一段20秒、16:9画幅的 MiniMax H3 视频。画面展示一位成年时装模特,置身明亮的无缝影棚,背景干净整洁。模特站在画面中央,随后朝镜头自信而优雅地完成一次转身。以精致的慢动作捕捉转身过程,突出面料的流动、自然褶皱以及转身时轻柔的扬起感。服装采用大胆且协调的高饱和配色,整体造型时尚利落。当代感强。开头使用稳定的中全景,在转身过程中进行轻微平滑的推近,最后停在从正面面对镜头的从容姿态。采用柔和均匀的高调影棚灯光,保持准确肤色、清晰服装纹理、稳定的人体结构和流畅动作。整体保持优雅的编辑感时装影片氛围,不要文字、标志、水印、道具、其他人物、场景切换或依赖音频的元素。