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五人道场非血腥排练攻防

Five-Person Dojo Non-Bloody Rehearsal Attack and Defense

五人道场非血腥排练攻防,使用同名原始提示词配对并提供中英文版本

五人道场非血腥排练攻防 — AI video creation
五人道场非血腥排练攻防

提示词 / Prompt

中文提示词

0.00秒完全参考 <Picture 1> [Shot 1]首帧。原图明亮道场的真人非血腥排练格斗。A为中央棕发女子、黑色无袖长上衣与黑裤;B为前左红衣男子;C为前右白衣马尾女子;D为后左绿衣胡须男子;E为后右紫衣男子。恰好五位不同成年角色,空手。角落地标和房间几何固定,短而可读路径,全身三分之四机位。 [Shot 1] 0–6秒:仅B对A出受控排练拳,A侧闪,C/D/E各向内一步但不攻击。仅C对A做受控腿攻,A蹲避,B停在A后、不占C位置。A起身可见掌触D肩,只有D向绿色地标退一步。 [Shot 2] 6.000秒在完整事件边界切同轴一侧连续匹配中广景,无时间跳跃。6–12秒:E握A前臂,A全身旋转解握,接触释放始终可见。A穿过B/C真实空隙,B/C转身跟随,D/E在另一侧绕行,仍同五人重新分布。B再推进,A/C沿分开短路径交叉,B步入C刚离开的位置。 [Shot 3] 12.000秒切更广连续空间关系。A受控推E肩一次,E退步,B/C/D分别停止,使五人构成互不重叠半圆。14–15秒保持不同最终姿势与持有状态。面孔服装布景一致,关键接触交接落地连续显示、不藏于切镜。实时物理编排,无慢动作填充、魔法闪光、能量束、字幕、额外演员或复制道具。 声音为安静道场的清晰脚步、衣料、呼气和轻排练肩部接触;无对白、歌唱、夸张冲击轰响或武器声。配乐:无。

English prompt

For the target video, at 0.00 seconds into the target video, <Picture 1> (from [Shot 1]) is fully referenced. integrated_multimodal_description: [Shot 1] Live-action choreographed, non-graphic rehearsal combat in the bright dojo from <Picture 1>. A is the central brown-haired woman in a black sleeveless tunic and black trousers. B is the red-clothed man at front left, C the white-clothed ponytailed woman at front right, D the green-clothed bearded man behind left, and E the purple-clothed man behind right. All five are distinct adults with empty hands. Keep the corner floor markers and room geometry fixed; use short, readable paths and a full-body three-quarter camera. From 0 to 6 seconds: B alone makes a controlled rehearsal punch toward A; A sidesteps it, while C, D and E each take one inward step without attacking. C alone makes a controlled leg attack toward A; A crouches below it, and B stops behind A without taking C's place. A rises and visibly palms D's shoulder; only D recoils one step toward the green floor marker. [Shot 2] At 00:06.000, cut at the completed event boundary to a medium-wide continuity-matched view on the same side of the action axis, without a time jump. From 6 to 12 seconds: E takes A's forearm, and A rotates her whole body to release that grip, with the contact and release continuously visible. A threads the real gap between B and C as they turn to follow; D and E circle on the other side, redistributing the same five people. B advances again; A and C cross on separate short paths, and B steps into the position C has just vacated. [Shot 3] At 00:12.000, cut to a wider continuity-matched view of the final spatial relationship. A gives E one controlled shoulder push; E steps back, while B, C and D stop separately, leaving all five in a non-overlapping half-circle. From 14 to 15 seconds, hold the distinct final poses and ownership states. Keep faces, clothing and fixed scenery consistent. Show every critical contact, transfer and landing continuously rather than hiding it across a cut. Real-time physical choreography, no slow-motion filler, magical flashes, energy beams, captions, extra actors or duplicated props. overall_soundscape: Clear footfalls, clothing movement, exhalations and soft staged shoulder contacts in a quiet dojo. No dialogue, singing, exaggerated impact booms or weapon sounds. non_diegetic_music: N/A

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  • 冰霜仓鼠对战蝎纹猫

    制作一段20秒、16:9的电影感动画格斗场景,背景为充满戏剧张力的复古街机格斗游戏竞技场。一只小仓鼠穿着蓝黑相间、带面罩的冰霜忍者服,配有带衬垫的护甲;一只猫穿着黄黑相间的兜帽服,带有爬行动物风格纹样和带衬垫的战斗装备。它们在残破的石台上对峙,周围有火炬、薄雾、火花和奇幻寺庙建筑。清晰展现以下过程:紧张的近景亮相,仓鼠发动灵巧的冰霜攻击,猫以敏捷的爪击和发光能量效果反击,随后双方跃开,形成戏剧性的最终对峙。使用动态跟拍、低机位、快速但易读的动作编排、富有表情的动物面孔、细致的毛发以及布料和护甲运动、风格化粒子效果、高对比度彩色灯光和精致的电影级动画。保持动作顽皮而非血腥:不得出现鲜血、肢解或明

  • 冰峡谷烈焰斩击

    20秒、16:9的电影感奇幻动作视频。使用所提供的身份参考图来确定成年女性战士的外貌。她穿着实用的战甲和被风吹起的披风,留着长辫,双手挥舞一把巨型剑。从高处、位于她身后的俯视越肩视角拍摄:她从积雪覆盖的高山悬崖跃下,冲向峡谷底部一只未察觉她到来的冰霜魔像。冰霜魔像散发出清晰可见的寒雾。她下坠飞行时披风向上鼓起,巨剑燃起鲜明火焰;她将剑举过头顶,向冰霜魔像发动一次强力的垂直斩击。展现雪景、崎岖群山、深邃峡谷的尺度感,史诗般的电影构图,超写实细节,动态光照,以及火焰与冰霜的强烈对比,确保人体结构和动作连贯。无对白、无字幕、无标志,不需要源视频或音频。

  • 穹顶下的微型幻林

    生成一段20秒、16:9的电影感视频:一片微型桌面森林被安置在华丽的玻璃穹顶之下,摆放于奢华且纹理丰富的桌布上。呈现极其精细、超写实的立体微缩景观,包括微小树木、苔藓、石块、纤细叶片与若有若无的魔法光辉。采用维多利亚风格启发的构图、温暖的体积光、深邃阴影、明亮高光、真实的玻璃反射与折射,以及精致的实时渲染质感。开场展示完整穹顶的构图,随后镜头缓慢平滑地推进并轻柔环绕微型森林,展现复杂纹理与发光细节;结尾停留在三分之四近景,清晰呈现穹顶与被照亮的森林。全程保持几何结构稳定、光照连贯、氛围优雅和细节锐利;不要文字、标志、人物或现代物件。

  • 时空共生体之神

    制作一段20秒、16:9的写实电影感奇幻视频,主角是一位象征时间的高大黑色外星共生体神祇。开场时,生物从旋转的宇宙钟表机械虚空中现身;随后镜头环绕其威严的肌肉身躯运动,发光的时钟圆环、破碎的沙漏粒子和时间涟漪在周围不断加速。动态高对比照明在冷蓝色轮廓光与熔金色高光之间交替,呈现湿润的有机纹理、锋利牙齿、富有表现力的白色眼部表面及精细的生物机械结构。高潮处,生物以戏剧性手势扭曲周围的时空,最后定格为居中的强大英雄姿态,身后的钟表宇宙被冻结。超高细节、真实材质、体积感氛围、稳定受控的镜头运动、史诗尺度和精致的奇幻概念艺术电影摄影。无对白、字幕、标志、源视频或音频输入。

  • 异界传送门

    制作一段20秒、16:9画幅的写实电影感奇幻片段,展现一个通往异次元的传送门开启。开场置于黑暗而富有氛围的环境中,空间里逐渐形成圆形裂隙;随后增强动态体积光、旋转能量、发光粒子与真实反射,传送门不断扩张。展现门后令人惊叹的异星景观:诡异天空、遥远的天体结构与层次丰富的大气纵深。采用流畅的电影级镜头运动、戏剧性构图、符合物理的材质、极致细节、高对比度和精致的奇幻概念艺术质感。画面持续递进,在传送门完全开启的壮丽最终大全景中达到高潮,并保持视觉连贯;不要出现文字、标志、水印、人物或依赖音频才能理解的提示。

  • 冰火萌宠擂台

    生成一段20秒、16:9的电影感奇幻喜剧视频。在色彩鲜艳的游戏风格竞技场中,一只穿着蓝白色冰系忍者服的小仓鼠与一只穿着黄黑色火焰忍者服的猫对峙。它们表演夸张且经过编排的武术动作,包括俏皮闪避、旋转和无害的道具碰撞;不得出现血液、受伤或写实暴力。背景高台王座上坐着一名巨大的铠甲竞技场暴君,戏剧性地大笑并对决斗作出反应。采用充满活力的镜头运动、大全景建立镜头、动态特写、清晰生动的动画表情、戏剧性轮廓光、环绕的霜雾与风格化火花、鲜艳色彩、高细节精致3D角色动画、喜剧节奏,并以两只动物毫发无伤的胜利姿势收尾。严格生成20秒、16:9画面。