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太空披萨访谈

Space Pizza Interview

制作一段时长20秒、画幅比例16:9的动画喜剧。场景设在杂乱的空间站:懒散的人类宇航员鲍勃误把飞船当成餐车,结果意外来到太空;他面对的是傲慢的外星记者佐格,佐格有一对会闪烁的触角。佐格一边采访鲍勃关于人类成就的问题,一边嘲笑人类;鲍勃打着哈欠,抱怨只想回家吃披萨。剧情揭晓披萨是外星人发明的。保持讽刺幽默,并在笑点处留出短暂停顿。背景中,披萨在失重状态下漂浮,外星人跳霹雳舞,黑洞吸走脏袜子。采用表情丰富的角色动画、清晰的画面调度和活泼的喜剧节奏。按顺序加入以下台词:佐格指着一根触角说:“那么,鲍勃,作为发明了……什么都没有的‘人类英雄’,感觉如何?”鲍勃打着哈欠说:“嘿,我发明了太空打盹!你呢,

太空披萨访谈 — AI video creation
太空披萨访谈

提示词 / Prompt

中文提示词

制作一段时长20秒、画幅比例16:9的动画喜剧。场景设在杂乱的空间站:懒散的人类宇航员鲍勃误把飞船当成餐车,结果意外来到太空;他面对的是傲慢的外星记者佐格,佐格有一对会闪烁的触角。佐格一边采访鲍勃关于人类成就的问题,一边嘲笑人类;鲍勃打着哈欠,抱怨只想回家吃披萨。剧情揭晓披萨是外星人发明的。保持讽刺幽默,并在笑点处留出短暂停顿。背景中,披萨在失重状态下漂浮,外星人跳霹雳舞,黑洞吸走脏袜子。采用表情丰富的角色动画、清晰的画面调度和活泼的喜剧节奏。按顺序加入以下台词:佐格指着一根触角说:“那么,鲍勃,作为发明了……什么都没有的‘人类英雄’,感觉如何?”鲍勃打着哈欠说:“嘿,我发明了太空打盹!你呢,佐格,还在用飞碟?真复古!”佐格笑着说:“至少我们不会像你们这些输家一样吃冷披萨!”

English prompt

Create a 20-second animated comedy in a 16:9 aspect ratio. In a messy space station, lazy human astronaut Bob—who mistook a spaceship for a food truck and ended up in space—faces Zorg, a smug alien reporter with blinking antennae. Zorg mocks humanity while interviewing Bob about human achievements; Bob yawns and complains that he wants to go home for pizza. Reveal that aliens invented pizza. Keep the humor sarcastic, with brief pauses for laughs. In the background, pizzas float in zero gravity, aliens breakdance, and a black hole sucks up dirty socks. Use expressive character animation, clear visual staging, and lively comedic timing. Include these spoken lines in order: Zorg, pointing an antenna: “So, Bob, how’s it feel to be the ‘hero’ human who invented… nothing?” Bob, yawning: “Hey, I invented napping in space! And you, Zorg, still using flying saucers? So retro!” Zorg, laughing: “At least we don’t eat cold pizza like you losers!”

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  • 五维裂隙云端月行者

    生成一段时长20秒、16:9宽屏的电影感动画。一名原创蒙面赛博武士般的月行者,在发光云层上行走,脚下是被第五维裂隙撕开的月面。采用复古朋克动漫美学:棱角分明的赛璐璐阴影、霓虹洋红与电光青点缀、磨损铠甲、线缆、污垢、火花和躁动的带电能量。镜头从高空广角开始,以慢动作侧向跟拍月行者,随后推进裂隙;漂浮岩石与发光粒子在其周围旋转。展现精细陨石坑、断裂地形、遥远行星光芒和多层云雾纵深。全程保持戏剧性轮廓光、高对比度、流畅动画、细致环境设计、宏大氛围,以及统一的原创角色造型。不要文字、标志、水印、真人或可识别的受版权保护角色。时长:恰好20秒。画幅:16:9。

  • 月下雨后停机坪

    创作一幅超写实3D插画:一艘单人驾驶的攻击型战斗飞船停在露天停机坪上。飞船是一架气势逼人的武装舰,金属外壳明显老旧且布满划痕。停机坪为潮湿混凝土地面,映出飞船与周围光线;背景中清晰可见月亮。电影感科幻概念艺术,细致呈现风化表面、真实光照与倒影。20秒,16:9。

  • 赛博朋克城市透视线稿

    创作一段20秒、16:9的赛博朋克城市画面,以精确的两点透视技术制图风格呈现。描绘密集的未来建筑向两个清晰的消失点延伸,使用整洁利落的铅笔线条,并呈现在略带纹理的纸面上。构图清晰易读,突出严谨的建筑构造线条和克制的单色石墨质感。不要出现人物、字幕或彩色元素。

  • 末日城景见证者

    创作一段 20 秒、16:9 的电影感科幻动作镜头。一名身份不明的孤独身影背对镜头站在前景,注视远处城市遭核爆摧毁。开场以超广角大全景交代人物与天际线;爆炸在地平线上绽放,巨大的火球与冲击波席卷城市,尘埃和浓烟向外翻涌。破坏保持在远景且不呈现血腥内容,不出现可见伤者或血腥画面。采用清晰锐利的焦点、细节丰富的 4K 数字电影质感、戏剧性对比和阴森氛围。最后定格于燃烧并被烟雾笼罩的城市天际线大全景,以及见证者的剪影。不要文字、标识或旁白。

  • 原子朋克深海幻影

    创作一段20秒、16:9的电影感水下影像。尼斯湖水怪在海底一座辽阔的复古未来主义原子朋克城市中悠然游动。展现它修长的颈部剪影掠过受20世纪50年代风格启发的流线型建筑、发光的原子时代标牌、穹顶结构和柔和脉动的霓虹灯。鱼群穿过蓝绿色光束,气泡与悬浮颗粒营造空间纵深。采用青绿色、靛蓝与暖琥珀色的沉郁色调,搭配氛围雾、富有戏剧性的广角镜头和平滑的跟拍运镜。保持生物神秘而庄严,造型连贯,动作流畅可信。不出现人物、文字叠层或标志,也不依赖音频讲述故事。

  • 乡野巨型真菌异形

    创作一段20秒、16:9的电影感画面:乡野中出现一种令人不安、形似蜘蛛的科幻真菌,以低机位、纪录片风格呈现。采用精致的3D Studio Max与Octane渲染美学。巨大的真菌生物立于乡间草丛与不平整的土地之间,细长的肢体和有机质感在开阔景观衬托下显得压迫。运用克制、写实的镜头运动与氛围化日光,让这种不可能存在的生物仿佛正被田野纪录片镜头观察。不要文字或旁白。