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动漫舞者旋风腿接风车

Anime Dancer: Spinning Kick into Windmill

生成一段 15 秒、9:16 竖屏视频,采用固定机位、平视中远景,完整呈现全身。镜头不剪切,节奏稳定。使用提供的身份参考图确定舞者外观,角色采用赛璐璐动画风格。场景为写实的室内舞蹈工作室,配有中性色墙面和柔和、均匀且稳定的灯光。舞者从站立姿势开始,下沉至蹲伏的起始姿势,双掌与肩同宽撑地,髋部稳定在固定的旋转高度。连续完成两圈托马斯全旋:双腿以宽幅交替弧线扫动,双手持续交替支撑,仅在换手时短暂转移;双腿伸展并分开,髋部保持稳定、不上下弹跳,旋转速度均匀。将最后一圈动作的惯性顺畅带入风车:上背和肩部下沉接触地面,双腿继续画圈;双手离地并收至胸前附近。连续完成两圈风车,以肩背在地面滚动,伸展分开的双

动漫舞者旋风腿接风车 — AI video creation
动漫舞者旋风腿接风车

提示词 / Prompt

中文提示词

生成一段 15 秒、9:16 竖屏视频,采用固定机位、平视中远景,完整呈现全身。镜头不剪切,节奏稳定。使用提供的身份参考图确定舞者外观,角色采用赛璐璐动画风格。场景为写实的室内舞蹈工作室,配有中性色墙面和柔和、均匀且稳定的灯光。舞者从站立姿势开始,下沉至蹲伏的起始姿势,双掌与肩同宽撑地,髋部稳定在固定的旋转高度。连续完成两圈托马斯全旋:双腿以宽幅交替弧线扫动,双手持续交替支撑,仅在换手时短暂转移;双腿伸展并分开,髋部保持稳定、不上下弹跳,旋转速度均匀。将最后一圈动作的惯性顺畅带入风车:上背和肩部下沉接触地面,双腿继续画圈;双手离地并收至胸前附近。连续完成两圈风车,以肩背在地面滚动,伸展分开的双腿沿宽幅弧线从头顶上方摆过。风车阶段双手不得撑地。全程保持可信的地面接触与动作惯性,不悬浮、不跳跃、不突然变速,灯光不闪烁。

English prompt

Generate a 15-second, 9:16 vertical video as one continuous, fixed-camera, eye-level medium-wide shot that keeps the full body in frame, with no cuts and a steady tempo. Use the supplied identity reference image to define the dancer’s appearance; render the character in cel-shaded anime style. Set the action in a photorealistic indoor dance studio with a neutral wall and soft, even, consistent lighting. The dancer starts standing, then lowers into a crouched base with both palms planted shoulder-width apart and the hips settling at a steady rotation height. Perform two continuous flare rotations: sweep the legs wide in alternating arcs with continuous two-hand support and brief hand-to-hand transfers, keeping the legs extended and split, hips steady with no bounce, and rotation speed even. Carry the final rotation smoothly into a windmill by lowering onto the upper back and shoulders as the legs keep circling; lift the hands and tuck them near the chest. Complete two continuous windmill rotations, rolling across the upper back and shoulders while the extended, split legs swing in a wide overhead circle. Keep the hands off the floor during the windmill. Maintain believable floor contact and momentum throughout, with no floating, jumping, sudden speed changes, or lighting flicker.

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  • 血链觉醒:战场突围

    生成一段20秒、16:9、24 fps的写实真人战场动作场面,采用克制的CGI效果,呈现密集且真实的战斗。全程保持同一片被烧毁的战场和密集敌群,并让画面连贯衔接。 一名持剑者冲入敌群,持续砍倒袭来的敌人,不停下脚步。暗绯红色的灵性能量从他体内渗出,先如流体般飘动,再化为丝状能量,最终凝成沉重的实体锁链。战斗过程中逐步展现这一变化。让剑击与锁链动作融为连贯、有力的编排。前半段结尾,他拖着锁链冲向敌群中心。 随后无缝接续:他撞入敌阵。剑、身体动作与锁链共同推动近身战斗,锁链缠绕、拉拽、改变敌人方向,并将敌人砸向残骸和断树。他在被敌人包围并持续移动时,启用一把黑色长剑,向战场中央挥出威力惊人的弧

  • 黑水 Yamuna 河畔的 Krishna

    20 秒竖屏 9:16 视频,采用 2D 手绘赛璐珞动画,将印度细密画艺术与现代动漫融合。开场为 Vrindavan 的 Yamuna 河宽幅全景:紫黑色的污染河水带有淡淡烟雾,枯萎的莲花,水面附近痛苦挣扎的鱼,榕树,以及远处的牧童。前景中,年轻的 Krishna 站在河岸,拥有发光的蓝色皮肤、孔雀羽毛王冠、黄色 dhoti、红色腰带,腰间插着长笛,脚踝佩戴铃铛。他神情平静而坚定,微风吹动头发和衣物。镜头以缓慢稳定的推进靠近,并让天空、树木和河流图层产生轻柔的视差。阴天光线逐渐转为 Krishna 周围柔和的金色轮廓光。保持深靛蓝、毒紫色、低饱和绿色的色盘,并让 Krishna 的藏红黄色醒目

  • 钢铁幻变:垃圾车伪装行动

    制作一段15秒、16:9的超写实电影级动作片段:明亮日间的城市道路,街道整洁、车流稀疏、建筑真实,遵循自然物理。仅使用所提供的身份参考图来确定成年男性工人的外貌;始终保持他的脸部、眼睛、鼻子、嘴唇、下颌线、发型和肤色一致,并保持工作制服不变。 0.0–2.5秒:从一辆高速前进的流线型棱角金属未来车辆正面特写开始。画外枪火击中车身;不得出现射手。子弹从金属表面弹开,产生锐利真实的火花和细小撞击痕迹。 2.5–4.0秒:镜头快速拉远,展现车辆在城市中疾驰,警笛声逐渐逼近。 4.0–7.5秒:车辆不减速,连续展示真实的机械变形。金属面板滑动、分裂、折叠并重新组合;光滑的空气动力学车身变得肮脏、

  • 暗夜长枪少年

    20秒、16:9的电影感动漫风格角色展示。一名黑发年轻男性战士手持长枪,以稳固而蓄势的姿态出现,采用中景拍摄。开场让镜头沿长枪进行轻微低角度移动,展现他专注的神情与飘动的外衣,随后停在清晰的四分之三侧身姿态上,配合克制的手势和有力的动作线。保持统一的角色设计、鲜明的动态速写感、真实材质、电影级灯光、光线追踪高光、高动态范围、清晰对焦,以及细节丰富的8K超高清渲染。动作优雅易读,背景昏暗且富有氛围,明暗对比受控。不要文字、标志、水印或其他角色。

  • 雨夜街角哭泣的小橘猫

    生成一段20秒、16:9的照片级写实电影感动画。傍晚,一只小型拟人化橘色小猫独自坐在城市人行道上,身后是一家带明亮玻璃橱窗的大型自行车商店。小猫穿着破旧的深橙色T恤和撕裂的蓝色牛仔裤。它正在剧烈哭泣,厚重的人类式泪水沿脸颊流下;嘴巴因痛苦而大张,身体随着抽泣颤抖,双爪捂住耳朵,显得不堪重负且心碎。傍晚街灯映照在路面上,行人冷漠地从背景经过。保持严肃的情绪基调,呈现真实的毛发、布料、解剖、光线与倒影;避免卡通或程式化外观。整整20秒内相机必须完全静止:不得平移、俯仰、变焦、推拉、手持抖动、剪切或任何其他镜头运动。

  • 木作工坊里的精准夹紧

    生成一段时长20秒、宽高比16:9的电影感木工场景。在布置精致的工坊里,一位木匠穿着深蓝色衬衫、戴着防护口罩,站在工作台前,沐浴在窗户透入的柔和自然光中。表现木匠握住一把大型金属扳手,沉着地拧紧夹住一块风化木料的坚固金属夹具。镜头保持稳定,以中近景清晰呈现木匠的双手、扳手、夹具和木料。在镜头过程中,木匠施加可控的力量,夹具钳口逐渐合拢,木料在压力下轻微移动。通过精准的手部动作、工具上细微的光泽、真实的木纹和克制的自然色调,传达专注沉静的氛围与娴熟技艺。不要剪切,不要文字,不要添加其他人物。