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浏览器窗口火柴人剑斗

Stick Figure Sword Fight in a Browser Window

MiniMax H3 生成规格:制作一段20秒、16:9的二维动画,采用21世纪初Flash卡通风格。使用僵硬的补间肢体、粗重矢量描边、扁平渐变填充和低帧率分步动作。镜头保持静止,画面始终是完整的浏览器窗口,带灰色标题栏,角落有循环播放的缓冲图标。场景中,两名火柴人剑士在棋盘格矢量地面上对峙。开头几秒,左侧角色向前冲刺并斜向挥剑;右侧角色以僵硬、对称的格挡动作招架,碰撞产生扁平的星爆图形,瞬间闪现后消失。随后右侧角色施展旋转踢,仅用三个分步姿势完成动作并命中。左侧角色被踢飞,撞到浏览器窗口边缘,身体蜷缩成关节连接的一团并抽动一次。结尾时,两名角色重置为循环的待机姿势,同时完整浏览器窗口保持固定

浏览器窗口火柴人剑斗 — AI video creation
浏览器窗口火柴人剑斗

提示词 / Prompt

中文提示词

MiniMax H3 生成规格:制作一段20秒、16:9的二维动画,采用21世纪初Flash卡通风格。使用僵硬的补间肢体、粗重矢量描边、扁平渐变填充和低帧率分步动作。镜头保持静止,画面始终是完整的浏览器窗口,带灰色标题栏,角落有循环播放的缓冲图标。场景中,两名火柴人剑士在棋盘格矢量地面上对峙。开头几秒,左侧角色向前冲刺并斜向挥剑;右侧角色以僵硬、对称的格挡动作招架,碰撞产生扁平的星爆图形,瞬间闪现后消失。随后右侧角色施展旋转踢,仅用三个分步姿势完成动作并命中。左侧角色被踢飞,撞到浏览器窗口边缘,身体蜷缩成关节连接的一团并抽动一次。结尾时,两名角色重置为循环的待机姿势,同时完整浏览器窗口保持固定。全程保持清晰、扁平的矢量画面、机械式补间弧线、有限的姿势变化和干净的二维动画效果。不要真人感、照片写实、对白、字幕或依赖音频的元素。

English prompt

MiniMax H3 generation specification: Create a 20-second, 16:9 2D animation in an early-2000s Flash-cartoon style. Use rigid tweened limbs, bold vector outlines, flat gradient fills, and stepped low-frame-rate motion. Keep the camera static on a complete browser-window frame with a gray title bar and a looping buffering icon in one corner. The scene shows two stick-figure swordsmen facing off on a checkered vector floor. In the opening seconds, the left fighter lunges with a diagonal sword swing; the right fighter performs a rigid, symmetrical parry, producing a flat starburst impact graphic that flashes and disappears. The right fighter then executes a spinning kick, snapping through exactly three stepped poses before connecting. The kick sends the left fighter flying backward into the browser-frame edge, where the body crumples into a jointed heap and twitches once. End with both figures resetting into looping idle stances while the full browser frame remains fixed. Preserve crisp, flat vector graphics, mechanical tween arcs, limited pose changes, and clean 2D animation throughout. No live action, photorealism, dialogue, captions, or audio-dependent elements.

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