OpenZhenZhen AI 提示词画廊 · MiniMax H3 · video

霓虹废城的银发剑士

Silver-Haired Swordsman of the Neon Wasteland

MiniMax H3 视频生成规格:制作一段20秒的电影感场景,夜晚的黑暗反乌托邦城市小巷,画幅比例16:9。一名二十多岁的男性站在画面中央,肌肉极其发达,身穿黑色皮夹克且里面不穿衬衫,露出强壮、线条分明的躯干。他宽阔庞大的身形主导构图。他沉重呼吸,以强烈锐利的目光直视镜头,展现出坚定决绝的意志。粗犷的脸上有细小而不显眼的伤疤。银色长发垂至肩部,造型略显凌乱且前卫。他单手握着一把外形粗粝、尺寸夸张的大剑,仿佛正处于一场紧张战斗的余波中。使用戏剧化的阴郁光线、深重阴影、湿润反光的地面、飘散薄雾、克制的氛围粒子和细致的反乌托邦小巷纹理。开头以缓慢的环境建立镜头呈现小巷,随后在他呼吸并收紧剑柄时进行

霓虹废城的银发剑士 — AI video creation
霓虹废城的银发剑士

提示词 / Prompt

中文提示词

MiniMax H3 视频生成规格:制作一段20秒的电影感场景,夜晚的黑暗反乌托邦城市小巷,画幅比例16:9。一名二十多岁的男性站在画面中央,肌肉极其发达,身穿黑色皮夹克且里面不穿衬衫,露出强壮、线条分明的躯干。他宽阔庞大的身形主导构图。他沉重呼吸,以强烈锐利的目光直视镜头,展现出坚定决绝的意志。粗犷的脸上有细小而不显眼的伤疤。银色长发垂至肩部,造型略显凌乱且前卫。他单手握着一把外形粗粝、尺寸夸张的大剑,仿佛正处于一场紧张战斗的余波中。使用戏剧化的阴郁光线、深重阴影、湿润反光的地面、飘散薄雾、克制的氛围粒子和细致的反乌托邦小巷纹理。开头以缓慢的环境建立镜头呈现小巷,随后在他呼吸并收紧剑柄时进行有意的中景推进,最后定格于他带伤疤的面孔与银发的有力特写。全程保持解剖结构、服装、剑的比例、面部特征和光线一致。不要对白、字幕、标志或依赖音频的动作。

English prompt

MiniMax H3 video generation specification: Create a 20-second cinematic scene in a dark dystopian city alley at night, aspect ratio 16:9. An enormously muscular man in his late twenties stands in the center, wearing only a black leather jacket with no shirt underneath, exposing his powerful, chiseled torso. His massive broad frame dominates the composition. He breathes heavily and fixes the camera with an intense, piercing gaze that conveys fierce determination. Small subtle scars mark his rugged face. Shoulder-length silver hair falls in an edgy, slightly tousled style. He grips an oversized, rough-hewn sword in one hand, poised in the aftermath of a tense battle. Use dramatic moody lighting, deep shadows, wet reflective pavement, drifting mist, restrained atmospheric particles, and detailed dystopian alley textures. Begin with a slow establishing view, move into a deliberate medium push-in as he breathes and tightens his grip, then end on a powerful close-up of his scarred face and silver hair. Maintain consistent anatomy, clothing, sword scale, facial features, and lighting throughout. No dialogue, captions, logos, or audio-dependent actions.

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  • 雷霆废墟终极决斗

    为 MiniMax H3 生成一段 15 秒、16:9 的电影感动漫动作短片。场景设定在雷暴肆虐的高空废墟之上,两名完全原创的顶尖战士展开最终决斗。前 2 秒内建立强烈的视觉钩子,随后保持清晰连贯的动作线:高速空中突进、精准武器碰撞、爆炸性能量对撞,以及决定胜负的最终交锋。突出极致速度、压迫感尺度和易读的战斗编排。每次冲击都必须明显影响环境:建筑碎裂、风暴云翻涌、闪电、尘埃与空中碎片随力量响应。采用剧院级调色、戏剧化镜头语言、电影级构图、动态跟拍、受控运动模糊、真实材质纹理、强烈光影、史诗尺度和高强度情绪。即使动作高速,也要保持主体稳定可辨、空间连续、轮廓清晰。角色、服装、武器、能力、场景细节

  • 古寺上空的隐形战机掠袭

    生成一个恰好20秒、16:9画幅的惊艳超写实电影感动作镜头。三架采用流线锐利棱角设计的先进隐形战斗机,以极具侵略性的低空姿态直接掠过一座宏伟的古老拉贾斯坦寺庙。领航战机从寺庙主尖塔上方仅数米处飞过,急剧侧倾,短暂展示内部武器舱。采用戏剧性的低机位视角,突出这类现代战机的巨大力量与尺度,并与精致的古代石雕形成对比。炽烈的沙漠阳光在先进复合材料机身上形成耀眼反光,并在下方投下深邃阴影。高速机动时,机翼上方形成细小的凝结水汽。保持时代冲突般的紧张氛围、照片级真实细节、电影感运动模糊和超精细的8K视觉质感。

  • 霓虹珊瑚武士

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  • 罗马士兵与海兽之战

    制作一段20秒、16:9的电影感战斗场景:一名身穿历史感古罗马铠甲的士兵,独自在暴风肆虐的海岸线上面对一头巨大的海兽。通过让士兵与生物形成悬殊体量、汹涌海浪、飞溅水花、湿润岩石和翻涌雾气来突出宏大尺度。采用超写实、细节丰富的数字艺术风格,配合阴郁戏剧化光线、间歇闪电,以及穿透厚重风暴云层的体积光,真实呈现金属、皮肤、水体和风化材质。展现士兵保持防御姿态,而海兽从浪涛中升起;使用受控的电影化镜头运动、强烈的空间氛围和紧张史诗感。不得出现文字、标志、水印、现代物体或血腥肢解。

  • 圣辉机甲骑士

    生成一段20秒、16:9的电影感动漫风格视频:场景设定在黑暗奇幻科幻角色扮演世界中,一名高耸的圣辉长袍机甲骑士登场。骑士身穿象牙白与炭黑相间的多层仪式长袍,外覆刻有纹饰的巨型机械铠甲,佩戴封闭式棱角头盔,双眼发出光芒,装饰着华丽遗物细节,手持一把能量锻造的巨剑。开场以低机位在雾气缭绕的古老遗迹中展现骑士全貌,随后镜头缓慢环绕,风吹动衣摆与旗帜,灰烬随之飘散。随着节奏推进,骑士举起巨剑,背后扩散出明亮的金色能量光环与细微符文光芒,照亮雨水、石块碎屑和铠甲刻纹。使用戏剧性的体积光束、高对比轮廓光、受控火花、丰富的空气透视、细致的手绘动漫质感、平滑而克制的镜头运动,营造庄严英勇的氛围。全程保持清晰的

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    制作一段20秒、16:9的电影感视频,主角是一名原创的英俊绿发剑士,以戏剧性的三分之四侧面肖像呈现。他穿着合身的深色战士服装,带有低调的传统日本细节,携带三把入鞘长剑,明确塑造成原创角色,不呈现为任何可识别的受版权保护人物。采用超写实渲染、精细的面部与织物细节、精致的数字绘画质感、电影感轮廓光、富有层次的氛围、平滑克制的镜头运动和清晰对焦。开头镜头穿过飘动的尘埃缓慢推进,展现他沉着而专注的表情与独特绿发;随后镜头在肩部周围轻柔环绕,剑镡上闪过高光;结尾定格在英雄式近景,加入自然眨眼以及克制的衣物和发丝运动。高细节、构图精炼、材质真实、色彩分级戏剧但得体;不要文字、标志、水印、多余肢体、解剖变形