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复古机甲决战崩塌机库
Retro Mecha Duel in a Collapsing Hangar
生成一段20秒、16:9画幅的PS1时代机甲射击游戏实机捕获风格视频。采用棱角分明的低多边形机器人、抖动纹理阴影、粗糙的复古HUD图形,以及正在坍塌的地下机库。镜头一(0至3.1秒):从驾驶员座舱视角的机甲出发,持续用链式机枪射击高大的Boss机器人。画面角落显示“AMMO: 014”和分段式生命条。每次命中都会使Boss装甲裂开并迸射火花。Boss挥动巨型钻臂擦过机甲肩部,使座舱视角猛烈向侧方晃动。以快速、大幅度变焦推进至Boss正在裂开的胸甲,火花飞向镜头。3.1秒时切换到更宽的第三人称视角。镜头二(3.1至20秒):机甲稳住双脚,用最后的弹药射击暴露的胸甲,HUD显示“AMMO: 002

提示词 / Prompt
中文提示词
生成一段20秒、16:9画幅的PS1时代机甲射击游戏实机捕获风格视频。采用棱角分明的低多边形机器人、抖动纹理阴影、粗糙的复古HUD图形,以及正在坍塌的地下机库。镜头一(0至3.1秒):从驾驶员座舱视角的机甲出发,持续用链式机枪射击高大的Boss机器人。画面角落显示“AMMO: 014”和分段式生命条。每次命中都会使Boss装甲裂开并迸射火花。Boss挥动巨型钻臂擦过机甲肩部,使座舱视角猛烈向侧方晃动。以快速、大幅度变焦推进至Boss正在裂开的胸甲,火花飞向镜头。3.1秒时切换到更宽的第三人称视角。镜头二(3.1至20秒):机甲稳住双脚,用最后的弹药射击暴露的胸甲,HUD显示“AMMO: 002”。Boss生命条完全耗尽;Boss在翻涌的烟雾中踉跄并单膝跪地,坍塌的钢梁砸落在其周围。全程保持粗糙的低分辨率多边形渲染、明显的像素抖动、强烈光照、屏幕震动和真实的90年代末家用机游戏实机捕获构图。声音设计包括快速链式机枪声、装甲开裂与电火花声、钻臂刮擦金属声、钢梁呻吟和坠落声,以及低沉的机械伺服嗡鸣。加入失真的合成铜管和弦、中速低音鼓持续敲击,以及逐渐升高的音调弯音上升音效。不需要输入源视频或音频。
English prompt
Create a 20-second, 16:9 video in a PS1-era mecha-shooter game-capture style. Use angular low-polygon robots, dithered texture shading, crude retro HUD graphics, and an underground hangar collapsing around the combatants. Shot 1 (0–3.1 seconds): From a pilot cockpit-view mecha perspective, fire a chain gun continuously at a towering boss robot. Display “AMMO: 014” and a segmented health bar in the corner. Each hit cracks the boss’s armor and throws sparks. The boss swings a massive drill arm that grazes the mecha’s shoulder, violently rocking the cockpit view sideways. Perform a fast, large-amplitude zoom toward the boss’s cracking chest plate as sparks fly toward the lens. At 3.1 seconds, cut to a wider third-person angle. Shot 2 (3.1–20 seconds): The mecha plants its feet and fires its last rounds, with the HUD reading “AMMO: 002,” into the exposed chest plate. The boss health bar drains completely; the boss staggers, drops to one knee amid billowing smoke, and collapsing girders crash around its frame. Maintain crunchy low-resolution polygonal rendering, visible pixel dithering, harsh lighting, screen shake, and authentic late-1990s console game-capture composition throughout. Sound design: rapid chain-gun fire, cracking and sparking armor, the drill arm scraping metal, groaning and crashing girders, and a low mechanical servo whine. Add distorted synth-brass chords, a pounding mid-tempo low-tom rhythm, and a rising pitch-bend riser. No source video or audio is required as input.
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