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褪色三色技法酒馆决斗
Faded Tricolor Tavern Duel
生成一段20秒、16:9的电影场景:褪色的三色技法色彩,略带洋红偏移,浓密胶片颗粒、零散划痕,以及老旧胶片放映时轻微的画面抖动。拥挤的西部酒馆内,一名魁梧的成年牛仔用夸张拖长的语调把空酒杯重重砸在桌上,指责一名语气冷淡简短的牌手从牌堆底部作弊。牛仔说:“Nobody wins that many hands straight, mister.”牌手继续整理筹码,头也不抬地回答:“Maybe you just play cards poorly.”牛仔一把掀翻牌桌,筹码和纸牌散落在木地板上;他挥拳攻击,牌手闪身躲开,拳头砸中支撑柱,木柱裂开,头顶悬挂的灯笼随之松脱摇摆。一场风格化、非血腥的斗殴爆

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中文提示词
生成一段20秒、16:9的电影场景:褪色的三色技法色彩,略带洋红偏移,浓密胶片颗粒、零散划痕,以及老旧胶片放映时轻微的画面抖动。拥挤的西部酒馆内,一名魁梧的成年牛仔用夸张拖长的语调把空酒杯重重砸在桌上,指责一名语气冷淡简短的牌手从牌堆底部作弊。牛仔说:“Nobody wins that many hands straight, mister.”牌手继续整理筹码,头也不抬地回答:“Maybe you just play cards poorly.”牛仔一把掀翻牌桌,筹码和纸牌散落在木地板上;他挥拳攻击,牌手闪身躲开,拳头砸中支撑柱,木柱裂开,头顶悬挂的灯笼随之松脱摇摆。一场风格化、非血腥的斗殴爆发:椅子碎裂,瓶子砸在吧台上粉碎,钢琴师却毫不停歇地继续敲击琴键。镜头以快速、大幅度的弧线运动穿梭于飞来的椅子和混战之间。在00:03.500处切换到宽幅固定镜头:两个遍体鳞伤的男人一起撞穿酒馆前窗,跌到外面的尘土街道上,玻璃碎片如雨落下。加入与画面同步的现场声音:筹码和纸牌散落、木头断裂、瓶子与椅子破碎、窗玻璃爆裂,以及持续不断的酒馆钢琴声;不要非现场音乐。动作须明确呈现为表演性质且不血腥,不出现可见鲜血或肢体残损。
English prompt
Generate a 20-second, 16:9 cinematic scene in faded three-strip Technicolor, with a slight magenta shift, dense film grain, scattered scratches, and mild gate weave like an aging film print. In a crowded Old West saloon, a broad-shouldered adult cowhand, loud and drawling, slams an empty glass onto the table and accuses a cool, clipped card player of dealing from the bottom of the deck. Cowhand: “Nobody wins that many hands straight, mister.” Card player, without looking up while stacking chips: “Maybe you just play cards poorly.” The cowhand flips the card table in one motion; chips and cards scatter across the wooden floor. He throws a punch, the card player ducks, and the fist strikes a support post, cracking it as a hanging lantern swings loose overhead. A stylized, non-graphic brawl erupts: chairs splinter, bottles shatter against the bar, and the piano player continues hammering the keys undisturbed. Use a fast, wide-amplitude camera arc weaving between flying chairs and the melee. At 00:03.500, cut to a wide static shot: both battered men crash together through the saloon’s front window onto the dusty street, with glass raining around them. Include synchronized diegetic sound of scattering chips and cards, cracking wood, breaking bottles and chairs, exploding window glass, and relentless honky-tonk piano; no non-diegetic music. Keep the action clearly staged and non-graphic, with no visible blood or gore.
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