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沉没都市中的觉醒机甲

Awakened Mech in the Sunken City

时长15秒,16:9电影感动画镜头,全程锁定广角构图。一座被淹没的废墟城市笼罩在冷蓝色薄雾中,巨大的沉没机甲横卧在街道上,金属外壳沾满淤泥并浸在浅水里。一名成年女性必须匹配所提供的身份参考图,保持参考图中的飞行服、发型和外貌;参考图仅用于外貌,服装保持完整。0–4秒:她蹲在机甲肩部,用前臂擦拭眼部镜片上的淤泥;镜片没有反应,水在肩甲周围轻柔起伏。结束时她的手掌贴在镜片上。4–8秒:镜片从中心向外亮起深琥珀色光芒,照亮她并把她的影子投向薄雾。她收回手,起身站在肩部。8–15秒:机甲抬起的手臂缓慢地合拢手指一次,深沉的伺服器与液压系统在水下逐渐加力;动作把宽阔的波浪推向远离镜头的淹水街道。她抓住一

沉没都市中的觉醒机甲 — AI video creation
沉没都市中的觉醒机甲

提示词 / Prompt

中文提示词

时长15秒,16:9电影感动画镜头,全程锁定广角构图。一座被淹没的废墟城市笼罩在冷蓝色薄雾中,巨大的沉没机甲横卧在街道上,金属外壳沾满淤泥并浸在浅水里。一名成年女性必须匹配所提供的身份参考图,保持参考图中的飞行服、发型和外貌;参考图仅用于外貌,服装保持完整。0–4秒:她蹲在机甲肩部,用前臂擦拭眼部镜片上的淤泥;镜片没有反应,水在肩甲周围轻柔起伏。结束时她的手掌贴在镜片上。4–8秒:镜片从中心向外亮起深琥珀色光芒,照亮她并把她的影子投向薄雾。她收回手,起身站在肩部。8–15秒:机甲抬起的手臂缓慢地合拢手指一次,深沉的伺服器与液压系统在水下逐渐加力;动作把宽阔的波浪推向远离镜头的淹水街道。她抓住一根缆线保持平衡。结尾时波浪继续向远处传播,手指已经合拢,琥珀色镜片持续发光,她站在肩部。保持机甲设计、废墟城市背景、薄雾、水流规律和锁定构图不变。加入淤泥摩擦金属、水拍击钢制外壳、伺服器运转、液压承载以及她呼吸的细微声音;镜片亮起时音乐才进入。

English prompt

15-second 16:9 cinematic animated shot, locked wide camera framing throughout. A flooded ruined city is shrouded in cool blue mist. A colossal submerged mech lies across the street, its metal hull covered in silt and shallow water. An adult woman, matching the supplied identity reference image, keeps the exact flight suit, hairstyle, and appearance shown in that reference; the reference controls her appearance only, while her outfit remains intact. 0–4 seconds: she crouches on the mech’s shoulder and wipes silt from the eye lens with her forearm; nothing happens, and water gently ripples around the shoulder plate. End with her palm flat on the lens. 4–8 seconds: the lens activates from the center outward in a deep amber glow, illuminating her and casting her shadow into the mist. She withdraws her hand and rises to stand upright on the shoulder. 8–15 seconds: the mech’s raised arm slowly closes its fingers once, its deep servo and hydraulics loading beneath the surface; the motion sends a broad wave down the flooded street away from the camera. She grabs a cable to keep her balance. End with the wave traveling away, the fingers closed, the amber lens still lit, and her standing on the shoulder. Preserve the mech design, ruined city background, mist, water behavior, and locked composition. Include subtle sounds of silt brushing metal, water against steel, servos, hydraulics, and her breathing; music enters only when the lens lights.

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  • 洪水中的档案室

    创作一段15秒、16:9的电影感悬疑场景。一位成年女性档案管理员的外貌必须与提供的身份参考图一致;她穿着防水靴,在积水没过脚踝的昏暗市政档案室中行走。她用手电光束扫过贴有标签的档案架,随后停在一个已经打开的金属抽屉前。低机位跟拍镜头沿着涟漪滑行,最后停留在打开的抽屉上。清冷的月光从高窗洒入,唯一温暖的手电光映照着潮湿的倒影。整体氛围克制、沉静而悬疑,写实自然。加入踏水声、远处的雷声、荧光灯嗡鸣,以及抽屉把手轻轻敲击的声音。

  • 原子朋克霓虹少女

    制作一段20秒、16:9的电影感视频,主角是一名成年女性,外貌须匹配所提供的身份参考图。她穿着复古未来主义原子朋克风格服装,带有合身的功能性细节、金属装饰和鲜明的时代感配色。场景设定在细节丰富的复古未来城市中,包含发光霓虹招牌、原子时代建筑、抛光铬材质与朦胧空气效果。采用高端CG渲染、光线追踪照明、赛璐璐着色点缀、逼真材质、精细表面细节和流畅的电影化镜头运动。开场使用广角建立镜头,随后缓慢环绕并进入中景肖像,最后以自信的面部特写结束,让反射光与霓虹光线掠过她的脸部和服装。全程保持解剖结构、面部身份、服装连续性和光照一致。不要文字、标志、水印、源视频或音频输入。

  • 月辉菌灵:木精灵孢子德鲁伊

    制作一段20秒、16:9的电影感奇幻角色概念视频,主角是一名名为“月辉菌灵”的成年女性木精灵孢子德鲁伊。使用所提供的身份参考图作为她面部外观与身份的唯一依据;不要请求源视频或音频。保留她所描述的服装:附魔魔法工装裤。她挥舞一把发光的魔法剑,身上覆盖着各种有光泽的真菌、苔藓与细腻孢子。开场在古老的月光森林中进行全身展示,随后缓慢优雅地环绕拍摄并轻柔推进;生物荧光蘑菇有节奏地脉动,孢子在空气中飘散,衣物与头发轻轻摆动,魔法剑散发微妙的奥术光芒。结尾定格于细节丰富的英勇四分之三肖像。采用写实、高细节数字绘画风格,材质纹理丰富,具有电影感月光、空间氛围、自然人体比例和连贯的角色一致性;呈现得体且不露骨

  • 沙漠列车劫车突袭

    生成一段20秒、16:9的真人电影感影像:温暖的棕褐色沙漠光线,带有浓重胶片颗粒。使用所提供的身份参考图确定成年女性劫匪首领的面部与外貌;让她穿实用、沾满尘土的边疆骑行服、靴子和旧式帽子。她骑马加速追赶货运列车,俯身贴近马颈,马蹄与车轮扬起滚滚尘土。她把抓钩绳抛向最后一节车厢的梯子扶手,第二次才成功挂住,随后以猛烈的一跃跨过间隙并拉上车厢,靴子擦过行驶中的车厢侧板,失去骑手的马转向灌木丛。镜头低机位快速沿列车侧面跟拍,以大幅运动捕捉马匹与列车下方翻滚的尘云。她荡上梯子,爬到车顶,在狂风中稳稳分开双脚站立;下方另外两名骑手与其余车厢保持同速,手中的绳索正在展开。确保动作连贯并在20秒内完成。声音

  • 1920年代爵士俱乐部查尔斯顿舞

    生成一段20秒、16:9画幅的视频,场景是带有烟雾的1920年代爵士俱乐部,采用复古胶片颗粒和电影质感。使用所提供的身份参考图确定成年女性舞者的外貌,并在全片保持身份一致;她穿着闪亮的金色流苏连衣裙。一名身穿条纹西装的男性舞者与她并肩表演。两人完成高强度查尔斯顿舞,包括超快速切分步、空中接抱、夸张的手臂摆动和紧密同步的节奏。使用动态跟拍镜头,穿插脚步和身体动作的特写。表现每次踢腿时金色流苏剧烈摆动,以及皮肤上的汗水光泽。加入背景爵士乐队和欢呼的观众,增强狂热派对氛围。保持角色身份一致、解剖结构和动作真实、编舞连贯。不得出现水印、文字、标志或其他可见品牌。不得使用源视频或音频作为输入。

  • 秋祭りのたこ焼き散歩

    生成一段15秒、16:9的电影感视频。场景设在9月中旬的日本神社夜间祭典,呈现福冈初秋的氛围。使用提供的身份参考图来确定成年日本女性的外貌,并始终保持她可爱的浴衣、腰带、发型和团扇一致。朋友用智能手机随意拍摄她逛暖色灯光映照的摊位,夜色略带凉意和青蓝色调。她买下章鱼烧,将船形纸盘托在胸前,用牙签只取起一颗,短暂吹凉后自然吃下。她因美味而流露些许柔和神情,不要夸张表演。她用纸巾轻轻按拭嘴边,仿佛在意酱汁或柴鱼片。让她持续行走,依次经过摊位队列、人群、宽阔的神社参道,以及神社旁较安静的小路,以轻快自然的节奏切换地点和构图。自然交替呈现侧脸、手部、斜后方和较远的行走镜头;不要长时间只拍背影,也不要长