OpenZhenZhen AI 提示词画廊 · MiniMax H3 · video
灯市飞檐:银剑与幽扇
Lantern Market Eaves: Silver Sword and Hidden Fan
18秒、16:9,电影级3D国漫CG动画。满月灯会夜晚,两名成年男性武者在温暖灯火映照的古代中式长街持续高速交战,场景包含青石牌坊、花灯棚、三层灯楼、红柱连廊、瓦顶与飘散纸灰。A穿完整深蓝长袍,使用银白长剑“照霰”,释放银白剑气;B穿完整深色服装,使用可展开为刃的玄铁折扇,释放幽青能量。无对白、无字幕。 0–2秒:B从牌坊屋顶踏月俯冲,A从街面跃起;半空连续三次交击,剑扇接触迸出短促火星,落地后各自滑行且不停步。 2–5秒:两人在地面贴地高速连段。A横扫长剑,释放数千道银白剑气,如光河铺满长街。B用折扇连续格挡,被推着后滑,在青石上犁出沟痕;灯棚与悬灯被切断坠落。 5–8秒:战斗沿棚顶和屋脊

提示词 / Prompt
中文提示词
18秒、16:9,电影级3D国漫CG动画。满月灯会夜晚,两名成年男性武者在温暖灯火映照的古代中式长街持续高速交战,场景包含青石牌坊、花灯棚、三层灯楼、红柱连廊、瓦顶与飘散纸灰。A穿完整深蓝长袍,使用银白长剑“照霰”,释放银白剑气;B穿完整深色服装,使用可展开为刃的玄铁折扇,释放幽青能量。无对白、无字幕。 0–2秒:B从牌坊屋顶踏月俯冲,A从街面跃起;半空连续三次交击,剑扇接触迸出短促火星,落地后各自滑行且不停步。 2–5秒:两人在地面贴地高速连段。A横扫长剑,释放数千道银白剑气,如光河铺满长街。B用折扇连续格挡,被推着后滑,在青石上犁出沟痕;灯棚与悬灯被切断坠落。 5–8秒:战斗沿棚顶和屋脊上行。B边移动边双掌推出巨大的幽青流体能量浪(是能量,不是水),覆盖瓦顶。A以长剑勾住瓦片借力,从浪底滑过,成排瓦当被掀飞。 8–10.5秒:A借柱腾空,连续斩出三叠银白弧光与清晰残影。B逐次封挡并沿连廊滑退,最后半跪卸力,向街口滑去。 10.5–12.5秒:B旋转折扇,数十道幽青能量锁链从画面边缘铺开,清楚缠住A的四肢与长剑,将其急速拉坠。 12.5–14秒:全片唯一慢镜头。B贴身一掌击中A胸口,A的银白护体光膜凹陷并碎裂,衣料受力、发丝与披帛扬起,银白粒子散落。立即恢复实时,A撞穿灯棚后在开阔长街滑退。 14–16.5秒:A单膝起身,银白能量爆燃。由无数剑气组成的巨大立体银白剑龙充满画面并俯冲撞向B。B以折扇硬架,扇骨折断、折扇碎裂、幽青护体炸成粒子,B沿屋脊被轰飞并撞断灯柱。 16.5–18秒:B跪在断柱下,碎扇散落,疲惫而无法再战。A落地垂剑,向前逼近一步。镜头持续后拉升高,展示狼藉灯市、碎瓦、坠灯与飘灰。保持连续运动、接触点清晰、特效可读;禁止血液、伤口、死亡、水面、现代建筑、赛博朋克、标志、UI、文字、黑场、胜利摆拍、换装换脸、多余肢体、武器无故复原。
English prompt
18-second, 16:9 cinematic 3D Chinese animation film CG at night during a full-moon lantern festival. Two adult male martial artists fight continuously through a warm lantern-lit ancient Chinese street, with stone archway, tiled roofs, a three-story lantern tower, red-pillared corridors and drifting paper ash. Fighter A wears an intact dark-blue robe and wields the silver-white longsword “Zhaoxue,” producing silver sword energy. Fighter B wears an intact dark outfit and wields a black iron folding battle fan that opens into blade-like ribs, producing teal-green energy. No dialogue or subtitles. 0–2s: From the archway roof, B dives under the moon while A launches upward from the street; they exchange three midair strikes, sword and fan contacting with brief sparks, then land sliding without stopping. 2–5s: They continue a low, fast ground-level exchange. A sweeps the sword and releases thousands of silver-white sword trails like a river across the street. B blocks with the fan and is pushed backward, carving grooves in the stone; lantern stalls and hanging lanterns are cut and fall. 5–8s: The duel races up awnings and roof edges. B thrusts both palms while moving, releasing a huge teal fluid-energy wave (energy, not water) over the tiled roofs. A hooks the sword into a roof tile and slides beneath the wave as rows of tiles fly loose. 8–10.5s: A vaults from a pillar and unleashes three successive aerial crescent slashes with silver arcs and readable afterimages. B blocks each while sliding along the corridor, ending in a crouched skid toward the street entrance. 10.5–12.5s: B spins the fan; dozens of teal energy chains spread from the frame edges, visibly wrapping A’s limbs and sword and pulling him into a rapid drop. 12.5–14s: In the only slow-motion beat, B closes in and lands one palm strike on A’s chest. A’s protective silver film dents and shatters, clothing compresses, hair and sash lift, and silver particles scatter. Return to real time as A is blasted through a lantern stall and skids across the open street. 14–16.5s: A rises on one knee and ignites silver energy. A massive three-dimensional silver sword dragon formed from countless sword trails fills the frame and dives into B. B braces with the fan; its ribs snap, the fan breaks, teal protection bursts into particles, and B is hurled along the roof into a lamp post. 16.5–18s: B kneels beneath the broken post, broken fan pieces scattered, exhausted and unable to continue. A lands with sword lowered and takes one advancing step. The camera keeps pulling back and rising over the damaged lantern street, drifting ash, broken tiles and fallen lanterns. Keep motion continuous, contact points clear, effects readable, no blood, wounds, death, water surfaces, modern buildings, cyberpunk elements, logos, UI, text, black fade, victory pose, costume or identity changes, extra limbs, or unexplained weapon restoration.
主题与风格
探索更多图片和视频提示词 · 生成图片 · 生成视频 · 在 AI 画布中创作
相关作品
- 暮色隧道与空中公寓
创作一段20秒、16:9画幅的电影感建立镜头。展现一座醒目的现代主义公寓楼,与宏大的山体隧道入口融为一体;多车道道路从建筑下方穿过,延伸并消失在隧道之中。以广角远景呈现日落时分郁郁葱葱的绿色景观;温暖的低角度斜射光在建筑、道路和周围植被上投下长长的阴影。采用超写实科幻数字概念艺术风格,呈现逼真的材质与明暗效果、电影感构图及精致高级的3D渲染。镜头平稳缓慢地推向隧道入口,同时清晰展现建筑与道路布局。不要出现人物、文字、标志或突兀剪切。
- 阳光下的未来隧道建筑
创作一段20秒、16:9的电影感开场远景:一座宏伟的现代住宅塔楼与巨大的高山公路隧道入口融为一体。道路从建筑下方及周围蜿蜒而过,将视线引向隧道门户。以葱郁植被和壮阔山景环绕建筑。温暖的晴日光线斜照在结构表面,投下清晰阴影,营造克制的科幻氛围。呈现为高度写实的数字概念艺术,材质与明暗逼真,建筑细节精致,具有高端3D渲染质感。宽阔构图,尺度恢宏,空间关系清晰,不出现文字或标志。
- 雷火战神吉他独奏
制作一段20秒、16:9画幅的电影感3D奇幻渲染视频。一名身材高大、饱经战斗的光头战士,脸上有一道醒目的红色条纹横跨一只眼睛,站在昏暗多云的火山竞技场中,猛烈弹奏一把被可控火焰包围的黑色电吉他。蓝白色闪电反复照亮他带伤疤的肌肉、坚毅表情、飞散的火星、烟雾和嶙峋岩石环境。采用戏剧性的低角度镜头运动,快速切换手指拨弦特写与全身中景,突出火焰和闪电的强烈对比、逼真的材质细节、体积烟雾以及如现场演出般的强烈能量。全程保持战士和吉他清晰可见,动作连贯,呈现精致的电影级效果。不要文字、标志、水印、品牌或受版权保护的角色外观。
- 越南雨林中的科幻战场
生成一段20秒、16:9的电影感序列,呈现褪色的1970年代战争照片质感:越南热带乡野、稻田、薄雾丛林、战壕与泥泞地面。展现穿着装甲、配备小型喷气背包的虚构战斗士兵,在活跃战区中推进;植被间闪烁能量武器火光与常规枪火,受控爆炸、烟雾和喷火器照亮环境。加入战斗机器人、远处身披长袍的能量操控守卫、参与空战的悬浮星际战机与轰炸机、头顶掠过的巨大楔形太空舰,以及地雷爆炸形成的弹坑。采用手持纪录片式镜头运动、旧胶片颗粒、低饱和橄榄色与棕褐色调、阳光雾霭、尘土、空气烟雾和真实的老照片瑕疵。动作安排:0至5秒,建立热带战场与头顶飞行器的全景;5至11秒,跟随装甲士兵穿越战壕线,周围弥漫烟雾与交叉火力;11至
- 霓彩生物机械乌托邦
制作一段20秒、16:9的电影感视频,展现一座如同活生生画作般的繁复乌托邦科幻城市。融合精密的生物机械建筑、有机管状结构、超现实梦境般的形态,以及充满活力的彩虹色块,呈现精致的奇幻插画美学。镜头缓慢掠过宏伟广场、发光花园、悬浮桥梁和远方的未来高塔。采用高度细腻的表面、戏剧性构图、Unreal Engine级别的3D渲染、4K级清晰度、Octane风格的物理材质、光线追踪反射、体积光束、丰富的大气纵深和史诗感柔和阴影。加入细微能量脉动、飘浮粒子、缓慢移动的云层和轻微的光照变化,让场景充满生命感。不要文字、标志、可识别的艺术家或音频。
- 红色荒漠太空站
生成一段20秒、16:9画幅的电影感3D概念艺术视频。在暗沉、阴郁的单色天空下,辽阔的红色荒漠中矗立着一座未来主义太空站,建筑具有优雅的空气动力学形态、复杂的结构细节和发光窗户;一辆流线型未来汽车驶过入口附近。前景中一群狼穿越沙地,沙尘暴逐渐增强并转为戏剧性的暴雨,呈现飞扬的沙粒、湿润反光地面、远处闪电和体积雾。采用电影级哑光绘景构图,镜头从广角建立镜头平稳推进至近距离跟拍,材质细节丰富,使用强烈轮廓光、深阴影和大气透视,营造精致的科幻氛围。全程保持几何结构、光照、天气和运动连贯;不要出现文字、标志、水印或可识别的现实地点。