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像素猫咪港口对决

Pixel Cats' Harbor Duel

创作一段 15 秒、16:9 画幅的复古 8 位街机格斗游戏场景。固定的侧视镜头完整呈现两只像素风猫咪,在木质港口码头上相对而立;背景有蓝色海水、一艘大型船只和简洁的港口景物。采用清晰的精灵动画、有限的色彩、街机风格血条和轻微的 CRT 扫描线效果。开场时,两只猫摆出格斗姿势,画面中央出现醒目的“ROUND 1”,接着以戏剧性的闪光呈现“FIGHT!”。白猫把一团小红毛线球扔向橘色虎斑猫。虎斑猫兴奋地跳起伸爪去够,周围弹出彩色音符,白猫则镇定地观察。白猫双眼发光,随后射出两道明亮的像素激光。加入鲜明闪光、火花、受击特效和短暂的画面震动。虎斑猫以夸张而滑稽的动作被击飞,倒地落败,血条耗尽;不要出

像素猫咪港口对决 — AI video creation
像素猫咪港口对决

提示词 / Prompt

中文提示词

创作一段 15 秒、16:9 画幅的复古 8 位街机格斗游戏场景。固定的侧视镜头完整呈现两只像素风猫咪,在木质港口码头上相对而立;背景有蓝色海水、一艘大型船只和简洁的港口景物。采用清晰的精灵动画、有限的色彩、街机风格血条和轻微的 CRT 扫描线效果。开场时,两只猫摆出格斗姿势,画面中央出现醒目的“ROUND 1”,接着以戏剧性的闪光呈现“FIGHT!”。白猫把一团小红毛线球扔向橘色虎斑猫。虎斑猫兴奋地跳起伸爪去够,周围弹出彩色音符,白猫则镇定地观察。白猫双眼发光,随后射出两道明亮的像素激光。加入鲜明闪光、火花、受击特效和短暂的画面震动。虎斑猫以夸张而滑稽的动作被击飞,倒地落败,血条耗尽;不要出现血液或 gore。白猫闭上眼睛,交叉前爪,左右摇摆并轻轻弹跳,跳起可爱的胜利舞,同时出现“WIN!”。让落败的虎斑猫继续留在背景中。画面文字仅限“ROUND 1”、“FIGHT!”和“WIN!”;不要出现计时器、倒计时、分数或数字读数。视频须恰好在 15 秒结束。

English prompt

Create a playful 15-second retro 8-bit arcade fighting game scene in 16:9. A fixed side-view camera shows two full-body pixel-art cats facing off on a wooden harbor dock, with blue water, a large ship, and simple harbor details behind them. Use crisp sprite animation, a limited color palette, arcade-style health bars, and subtle CRT scanlines. At the opening, the cats hold fighting stances as a large “ROUND 1” appears in the center, followed by a dramatic flashing “FIGHT!” title. The white cat tosses a small red ball of yarn toward the orange tabby. The tabby excitedly jumps and reaches for it as colorful musical notes pop around it, while the white cat watches calmly. The white cat’s eyes glow, then fire two bright pixelated laser beams. Add vivid flashes, sparks, impact effects, and a brief screen shake. The tabby is knocked backward in a humorous, exaggerated way and lies defeated, with its health bar depleted; show no blood or gore. The white cat closes its eyes, crosses its front paws, and sways and bounces in a cute victory dance as “WIN!” appears. Keep the defeated tabby visible in the background. Limit on-screen text to “ROUND 1,” “FIGHT!,” and “WIN!”; show no timer, countdown, score, or numerical readouts. Finish at exactly 15 seconds.

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