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雨巷伞战:奶奶的终极反击

Umbrella Battle in the Rainy Alley: Grandma's Ultimate Counterattack

制作一段20秒、16:9的照片级次世代AAA开放世界动作游戏画面,场景始终位于同一条阴天、雨后湿润的昭和时代日本小巷。使用所提供的身份参考图来保持老年女主角的脸部与外貌一致;她是成年女性,服装保持不变:浅绿色开衫、米色长裤、短卷白发,以及同一把酒红色长柄雨伞。不要出现其他女性角色。 0–2.7秒:第三人称越肩玩法镜头跟随老妇人撑着合拢的雨伞走过反光湿巷。红夹克混混、蓝连帽衫混混和巨大的肥胖头目挡住去路。无HUD。红夹克混混用日语怒喊:“ばあさん、金を出せ!”她面无表情。 2.7–3.3秒:闪现“FIGHT START”,原生玩法HUD淡入:左上角女主肖像与绿色生命条,左下角带三个红色敌人标

雨巷伞战:奶奶的终极反击 — AI video creation
雨巷伞战:奶奶的终极反击

提示词 / Prompt

中文提示词

制作一段20秒、16:9的照片级次世代AAA开放世界动作游戏画面,场景始终位于同一条阴天、雨后湿润的昭和时代日本小巷。使用所提供的身份参考图来保持老年女主角的脸部与外貌一致;她是成年女性,服装保持不变:浅绿色开衫、米色长裤、短卷白发,以及同一把酒红色长柄雨伞。不要出现其他女性角色。 0–2.7秒:第三人称越肩玩法镜头跟随老妇人撑着合拢的雨伞走过反光湿巷。红夹克混混、蓝连帽衫混混和巨大的肥胖头目挡住去路。无HUD。红夹克混混用日语怒喊:“ばあさん、金を出せ!”她面无表情。 2.7–3.3秒:闪现“FIGHT START”,原生玩法HUD淡入:左上角女主肖像与绿色生命条,左下角带三个红色敌人标记的圆形小地图,两名混混头顶各有独立红色生命条。此时不要显示头目HUD。 3.3–7.3秒:红夹克混混出拳。她闪身、过肩摔、踢击,最后用伞柄击中。每次有效命中后,其头顶生命条分阶段平滑减少,只有真正被击倒时才归零;空条短暂保留后淡出。蓝连帽衫混混从背后攻击,她用酒红雨伞格挡,再以拳击和低扫反击;他的独立生命条逐次小幅平滑减少,最终击倒时才清空。仅在真实连续连击期间短暂显示“COMBO ×4”。 7.3–8.0秒:两名混混倒地。巨大肥胖头目怒吼并冲锋;在他开始移动的瞬间显示右上角头目肖像、“BOSS”和满格红色生命条。 8.0–17.3秒:在同一条小巷进行扎实、符合物理的头目战。他挥出重拳,击中她肩膀,拨开雨伞,将她撞向木墙;每次可见命中都同步小幅减少她的绿色生命条。她挣脱后攻击头目膝后,连续腹部拳、胸口踢、雨伞缠臂、肘击、格挡、擒抱与反击。头目生命条在每组有效攻击后分阶段平滑减少,终结前始终保留余量。仅在不间断连击期间显示“COMBO ×6”,随后显示“COMBO ×8”。镜头采用响应式横向跟拍、短推拉、轻微环绕和受控手持式玩法运动。 17.3–18.0秒:她抓住头目手臂,以旋转借力完成强力投摔。投掷过程中生命条仍保留少量红色;头目撞上湿石路并完全失去战斗能力的瞬间,最后红色段落归零,短暂保留后淡出。所有敌方HUD淡出。 18.0–19.0秒:小地图与玩家HUD淡出。她打开酒红雨伞,走向小巷深处,经过倒地敌人。显示高级金色文字:“MISSION COMPLETE”,下方显示“敵を全員倒した”。 19.0–20.0秒:镜头从背后弧线移动到正面并倒退跟拍。依据所提供身份参考图,保持老妇人的成年脸部与外貌一致;短卷白发被雨水打湿,神情冷静、毫不在意,打开的酒红雨伞始终在头顶。倒地敌人在远处雨幕中可见。最终停留在她的脸部,不切回背面。 保持照片级人体结构、沉重可信的打击、湿石反光、细致巷道建筑、阴天光线和小雨。不要电影预告片、动漫或风格化效果。不要伤害数字、百分比、分数、按键提示或额外通知。只使用拟音:雨声、脚步、水花、日语对白、打击、呼吸、擒抱、撞墙声和克制的HUD音效。无背景音乐。

English prompt

Create a 20-second, 16:9 photorealistic next-generation AAA open-world action-game sequence in one overcast, rain-wet Showa-era Japanese alley. Use the supplied identity reference image for the elderly female protagonist’s face and appearance; keep her adult identity consistent, while preserving her intact outfit: pale green cardigan, beige trousers, short curly white hair, and the same burgundy long-handled umbrella. No other female characters. 0–2.7s: Third-person over-the-shoulder gameplay camera follows the grandmother walking through the reflective wet alley with her closed umbrella. A red-jacket thug, a blue-hoodie thug, and a huge obese boss block the path. No HUD. The red-jacket thug angrily says in Japanese, “ばあさん、金を出せ!” She remains expressionless. 2.7–3.3s: Flash “FIGHT START” as the original gameplay HUD fades in: grandmother portrait and green health bar upper-left, circular minimap with three red enemy markers lower-left, and independent red health bars above both thugs. No boss HUD yet. 3.3–7.3s: The red-jacket thug attacks. She sidesteps, throws him over her shoulder, kicks him, then lands a final umbrella-handle strike. His overhead health bar decreases in visible smooth stages after each valid hit and reaches zero only when he is actually knocked down; it briefly remains empty before fading. The blue-hoodie thug attacks from behind. She blocks with the burgundy umbrella, counters with punches and low sweeps, and his independent bar decreases in small smooth stages, emptying only on the final knockdown. Briefly show “COMBO ×4” only during a genuine continuous sequence. 7.3–8.0s: Both thugs lie defeated. The giant obese boss roars and charges. Reveal the upper-right boss portrait, “BOSS,” and a full red health bar exactly when he begins moving. 8.0–17.3s: Grounded, physically believable boss combat in the same alley. He swings heavy punches, clips her shoulder, knocks her umbrella aside, and drives her into a wooden wall; each visible hit causes a small synchronized reduction of her green health bar. She breaks free, kicks behind his knee, lands abdominal punches, chest kicks, umbrella traps, elbows, blocks, grapples, and counters. The boss bar decreases smoothly in separate visible stages after each legitimate attack group and always retains remaining fill until the finale. Show “COMBO ×6” and later “COMBO ×8” only during uninterrupted hit sequences. The camera uses responsive lateral tracking, short push-ins and pull-backs, subtle orbiting, and controlled handheld gameplay movement. 17.3–18.0s: She captures the boss’s arm and performs a powerful rotational throw. His bar still has a small red segment during the throw; it reaches zero exactly when he crashes onto the wet pavement and becomes incapacitated, then fades after a brief pause. All enemy HUD elements fade. 18.0–19.0s: The minimap and player HUD fade. She opens the burgundy umbrella and walks deeper into the alley past the defeated enemies. Display premium gold text: “MISSION COMPLETE” with “敵を全員倒した” beneath it. 19.0–20.0s: The camera arcs from behind to a front-facing close-up while moving backward. Using the supplied identity reference image, keep the grandmother’s adult face and appearance consistent; her short white curls are damp, her expression calm and unfazed, and the open burgundy umbrella remains above her. Defeated enemies stay distant in the rainy background. End on her face, with no rear-view cut. Photorealistic human anatomy, weighty combat, wet stone reflections, detailed alley architecture, overcast daylight, and light drizzle. No cinematic trailer style, anime, or stylization. No damage numbers, percentages, scores, prompts, or extra notifications. Only diegetic sound: rain, footsteps, splashes, Japanese dialogue, impacts, breathing, grappling, wall hits, and restrained UI sounds. No background music.

主题与风格

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  • 月下圣光:堕入天使

    制作一段20秒、16:9的电影感真人黑暗奇幻片段。所有女性角色的外貌都必须匹配提供的身份参考图;角色为成年女性,始终保持血迹斑斑的白裙完整不变。月光下的古老石制遗迹中,眼睛泛着红光的暗影恶魔步步逼近。女子举起一道垂直的纯白光剑,将它的光芒吞入口中。随后展现她的变化:神圣光芒从体内迸发,双眼化为纯白,光环浮现,巨大的白色羽翼从背后展开。她化身为光辉四射的大天使,紧握发光武器。她挥动羽翼与武器迎击逼近的恶魔,天界光柱轰然落入庭院,将恶魔吞没。最后以稳定的远景收尾:天使张开羽翼,手持发光武器,伫立在光柱之间。氛围宏大而阴郁,月光戏剧感十足,光效耀眼,电影级写实细节,动作连贯,角色造型前后一致。

  • 雨夜门廊的小提琴手

    生成一段20秒、16:9的真人电影质感场景。夜晚,一位银发成年女性小提琴手身穿被雨水浸湿的羊毛外套,站在商店雨篷下。使用提供的身份参考图确定她的外貌,同时保留上述服装。镜头从中远景开始,以缓慢、轻微的推进拍摄:她演奏完一个乐句,放下琴弓,随后转向身后的门口。最后以她的面部特写收尾。雨点持续敲打帆布雨篷,背景是安静的街道环境声;雨水从篷边流下,落在路面上,她身后有一声门轴吱呀声。缓慢的独奏小提琴旋律温暖而略微走调,逐渐收窄为一个持续音,随后淡出。不要对白、字幕、标志,也不要将源视频或音频作为输入。

  • 未来战场女狙击手肖像

    生成一段20秒、9:16竖屏视频。描绘一名身处未来战争区域的成年女性狙击手,并使用所提供的身份参考图来保持她的面部外观与身份一致。保留她的服装设定:实用的未来战斗装备、防护头盔、战术护甲、功能性背带和精准步枪。开场为她观察烟雾弥漫战场的特写肖像,随后呈现细微的眼神与呼吸动作、飘散尘土、远处闪光以及克制的电影感镜头运动。整体保持高质量、细节丰富的数字概念艺术风格,具有戏剧性的氛围光照、真实材质和紧张而镇定的情绪。不要使用或请求任何源视频或音频;所有画面均原生生成。不要出现文字、标志或水印。

  • 暴雨古寺中的金色闪电之眼

    生成一段20秒、16:9画幅的电影感视频。镜头一(0至4.2秒):低机位广角镜头,缓慢向前推进,整体采用阴郁深蓝色调。场景位于暴雨中的残破寺庙庭院,密集雨滴猛烈砸入石地泥水坑并溅起水花。中景中央站着一名高大的反派,身穿飘动的黑金长袍,戴着有纹理的青铜面具;其身后持续翻涌着不祥的黑烟。他双手紧握巨大的深色铁制大剑,将剑高举过头,双臂紧绷锁定,准备进行毁灭性的下劈。左下前景是一名佝偻的老和尚,穿着破旧且湿透的灰黄色僧袍,起初完全背对镜头。雨水沿着他的后背流下,他有意将头转过右肩,逐渐露出饱经风霜的半侧脸。镜头二(4.2至20秒):硬切至老和尚右眼的静止极近特写。雨水从他半露的脸上流过,目光异常锐利

  • 雨幕中的黑鹎守巢

    MiniMax H3 视频生成规格:制作一段20秒、9:16竖屏的电影感视频,采用雄性黑鹎停在细长树枝上的第一人称视角,树枝位于苔藓与细枝编成的巢上方。雄鸟在细雨中展开双翼。向下看,一只雌性黑鹎将三只蓬松的雏鸟护在翅膀下;使用所提供的身份参考图确定她的外观,并保持自然的黑色亮泽羽毛。水珠在雄鸟羽毛上聚集并滑落,偶尔有雨滴划过镜头。柔和的漫射光穿过暴雨云层,模糊的绿色叶片环绕画面边缘。呈现超写实羽毛纹理、电影级光照、浅景深、超高分辨率,以及宁静而具有保护感的氛围。模拟索尼单反相机与350毫米长焦镜头,采用竖构图。加入鸟头在雨中轻微移动时的沉浸式视角变化。不得使用源视频或音频作为输入。

  • 雪峰晨曦中的帕尔瓦蒂与穆鲁甘

    制作一段20秒、竖屏9:16的视频,采用超写实现代数字动漫风格与照片级细节。描绘成年女神帕尔瓦蒂优雅地坐着,将婴儿穆鲁甘抱在膝上。使用所提供的身份参考图确定帕尔瓦蒂的面部外观与整体相貌;她穿着正统吠陀服饰:带华丽金色镶边的鲜红丝绸纱丽,呈现天界女王般的光辉。穆鲁甘开心大笑,佩戴神圣婴儿饰品、微小耳环和金色腰带,并手持一把迷你韦尔矛。场景位于金色日出映照下的凯拉萨雪峰之间,具有温暖的天界光线、轻微环境动态、电影感柔焦、浅景深和真实的神话设计。全程保持角色身份、人体结构、珠宝、织物细节与光照的一致性。不要出现字幕、标志或任何其他文字。