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回声猎杀:暗影精灵

Echo Hunt: Shadow Elf

制作一段15秒、16:9的电影感写实黑暗奇幻视频,场景始终位于同一座废弃神殿内部:潮湿石阶、残破拱门、粗石柱、将熄蜡烛、苔藓、落叶、湿墙、尘埃与寒冷雾气。所有女性角色都使用所提供的身份参考图来保持成年精灵的面部身份、尖耳、体态和真实皮肤;参考图只用于外貌,保持各角色描述的服装不变。主角始终是同一名女性精灵战士:灰紫色兜帽斗篷、银钢护甲、贴身皮革战斗服和长剑。不要额外角色、外景切换、瞬移、炫目特效、脸部漂移或身份漂移。0.00–2.20秒:低机位平滑掠过湿石阶、落叶和烛头,停在蹲伏的战士前方。她单膝压在台阶上,左手撑石,右手握剑;斗篷有真实重量。她低头看向手边,双唇闭合,呼吸几乎不可见;只有烛火

回声猎杀:暗影精灵 — AI video creation
回声猎杀:暗影精灵

提示词 / Prompt

中文提示词

制作一段15秒、16:9的电影感写实黑暗奇幻视频,场景始终位于同一座废弃神殿内部:潮湿石阶、残破拱门、粗石柱、将熄蜡烛、苔藓、落叶、湿墙、尘埃与寒冷雾气。所有女性角色都使用所提供的身份参考图来保持成年精灵的面部身份、尖耳、体态和真实皮肤;参考图只用于外貌,保持各角色描述的服装不变。主角始终是同一名女性精灵战士:灰紫色兜帽斗篷、银钢护甲、贴身皮革战斗服和长剑。不要额外角色、外景切换、瞬移、炫目特效、脸部漂移或身份漂移。0.00–2.20秒:低机位平滑掠过湿石阶、落叶和烛头,停在蹲伏的战士前方。她单膝压在台阶上,左手撑石,右手握剑;斗篷有真实重量。她低头看向手边,双唇闭合,呼吸几乎不可见;只有烛火、反光和尘埃移动。2.20–4.10秒:贴近一只眼睛、鼻梁、嘴唇和下颌。静止片刻后她慢慢抬眼,察觉异常。紫色眼睛只在瞳孔深处轻微收紧,不向外发光;下眼睑收紧,呼吸缩短,唇线变硬,嘴角极细微上扬。4.10–5.40秒:她以利落动作起身,斗篷凭惯性向后摆动,长剑抬入前方戒备线。下颌和眉头收紧,嘴唇仅略微分开换气;只出现真实尘埃和烛火反应。5.40–8.50秒:她沿石阶快速而有控制地向深处拱门推进,贴近石柱,斗篷擦过石面,长剑保持攻防姿态。8.50秒时目标仿佛消失,她骤停半步,借石柱半转,将剑收回胸前防御。烛火和尘埃变得不自然地静止。8.50–10.00秒:越肩镜头,前景带着她的兜帽和剑刃,前方空无一物。10.00–12.90秒:后方石柱的真实阴影中,第二名成年女性精灵缓慢出现;她同样使用所提供身份图保持面部外貌,但穿黑色斗篷、哑光暗甲、尖锐肩甲,拥有深沉冷静的绿色眼睛。她从阴影走入烛光,带着淡淡邪笑,冷峻而从容,眼睛不呈霓虹效果。12.90–14.00秒:主战士猛然转身,立即进行一次准确的防御斩击。黑衣对手向攻击线前踏半步并侧头,让剑锋擦过,笑意更冷。保持真实金属反光和斗篷惯性。14.00–15.00秒:两人近距离对峙,不淡出。主战士保持低位紧绷,紫色眼睛锐利;黑衣对手挺立,绿色眼睛锁定她。她以柔和、低沉、克制的声音说:“Now it’s my turn.”说“Now”时笑容收紧,说“my turn”时声音更低。主战士只收紧眼神、抿薄唇线并短暂吞咽一次。以两张面孔和清晰不同的紫绿眼睛结束。声音稀疏:潮湿石壁环境声、微弱气流、烛火噼啪、布料和护甲摩擦、脚步、克制的剑鸣、空旷神殿回响、浅呼吸;极简黑暗氛围音乐在异常出现时变薄,在最后一句下沉。

English prompt

Create a 15-second, 16:9 cinematic photoreal dark-fantasy sequence inside one abandoned temple: damp stone steps, broken arches, rough pillars, dying candles, moss, leaves, wet walls, dust and cold mist. Use the supplied identity image as the appearance reference for every female character; preserve adult elf facial identity, pointed ears, proportions and realistic skin, while keeping each character’s described outfit intact. Keep the same main female elf warrior throughout: gray-purple hooded cloak, silver-steel armor, fitted leather battlewear and sword. No extra characters, exterior cuts, teleportation, flashy VFX, face drift or identity drift. 0.00–2.20s: low smooth camera push over wet steps, leaves and candle stubs, settling before the crouched warrior. One knee presses the step, left hand braces on stone, right hand holds the sword; cloak has real weight. Head lowered, gaze on the step, lips closed, nearly invisible breathing; only candles, reflections and dust move. 2.20–4.10s: intimate close-up of one eye, nose bridge, lips and jaw. After stillness, her eyes lift as she detects danger. The violet eye focuses inward subtly without emitting light; lower lid tightens, breath shortens, lip line firms, one mouth corner barely rises. 4.10–5.40s: she rises in one efficient motion, cloak swinging with inertia, sword lifting into forward guard. Jaw and brow tighten, lips part slightly for breath; only physical dust and candle response. 5.40–8.50s: she advances rapidly but deliberately up the steps toward the deeper archway, skimming a pillar, cloak brushing stone, sword ready. At 8.50s she stops half a step as the sensed target vanishes, half-turns behind the pillar and brings the sword toward her chest. Candles and dust become unnaturally still. 8.50–10.00s: over-shoulder view with hood and sword edge foreground; empty space ahead. 10.00–12.90s: from real shadow behind the rear pillar, a second adult female elf emerges slowly: same face and species using the supplied identity image for appearance, but black cloak, matte dark armor, sharper shoulders and cold deep green eyes. She steps into candlelight with a faint wicked smile, controlled and severe, never neon or supernatural. 12.90–14.00s: the main warrior whips around and makes one accurate defensive slash. The dark counterpart steps half a pace into the line and tilts her head so the blade skims past, smiling more coldly. Keep realistic metal reflection and cloak inertia. 14.00–15.00s: near-distance standoff, no fade-out. The main warrior remains lower and tense with sharp violet eyes; the counterpart stands upright with fixed green eyes. She says softly, low and controlled, “Now it’s my turn.” Tighten the smile on “Now,” lower the voice on “my turn.” The warrior only hardens her eyes, thins her lips and swallows once. End on both faces and clearly distinct eye colors. Sparse sound: damp stone ambience, faint air, candle crackle, cloth and armor friction, boots, restrained sword metal, hollow temple resonance, shallow breath; minimal dark ambient score that thins during the anomaly and deepens under the final line.

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  • 冰峡谷烈焰斩击

    20秒、16:9的电影感奇幻动作视频。使用所提供的身份参考图来确定成年女性战士的外貌。她穿着实用的战甲和被风吹起的披风,留着长辫,双手挥舞一把巨型剑。从高处、位于她身后的俯视越肩视角拍摄:她从积雪覆盖的高山悬崖跃下,冲向峡谷底部一只未察觉她到来的冰霜魔像。冰霜魔像散发出清晰可见的寒雾。她下坠飞行时披风向上鼓起,巨剑燃起鲜明火焰;她将剑举过头顶,向冰霜魔像发动一次强力的垂直斩击。展现雪景、崎岖群山、深邃峡谷的尺度感,史诗般的电影构图,超写实细节,动态光照,以及火焰与冰霜的强烈对比,确保人体结构和动作连贯。无对白、无字幕、无标志,不需要源视频或音频。

  • 绯红未来女巫肖像

    生成一段20秒、16:9的电影感动画侧面肖像:一位成年女性绯红色魔法师,使用所提供的身份参考图确定她的面部外观。保留她的长发与优雅奇幻服装。展现动态且不对称的姿态,结合流畅线条、精细未来奇幻细节、复古电脑图形元素和精致的电子游戏美学。采用戏剧性的猩红色光照、细微魔法能量、优雅装饰感与统一的奇幻色彩分级。镜头运动平滑,气质富有表现力但沉着,渲染高度细致,不含文字、标志或音频。

  • 穹顶下的微型幻林

    生成一段20秒、16:9的电影感视频:一片微型桌面森林被安置在华丽的玻璃穹顶之下,摆放于奢华且纹理丰富的桌布上。呈现极其精细、超写实的立体微缩景观,包括微小树木、苔藓、石块、纤细叶片与若有若无的魔法光辉。采用维多利亚风格启发的构图、温暖的体积光、深邃阴影、明亮高光、真实的玻璃反射与折射,以及精致的实时渲染质感。开场展示完整穹顶的构图,随后镜头缓慢平滑地推进并轻柔环绕微型森林,展现复杂纹理与发光细节;结尾停留在三分之四近景,清晰呈现穹顶与被照亮的森林。全程保持几何结构稳定、光照连贯、氛围优雅和细节锐利;不要文字、标志、人物或现代物件。

  • 时空共生体之神

    制作一段20秒、16:9的写实电影感奇幻视频,主角是一位象征时间的高大黑色外星共生体神祇。开场时,生物从旋转的宇宙钟表机械虚空中现身;随后镜头环绕其威严的肌肉身躯运动,发光的时钟圆环、破碎的沙漏粒子和时间涟漪在周围不断加速。动态高对比照明在冷蓝色轮廓光与熔金色高光之间交替,呈现湿润的有机纹理、锋利牙齿、富有表现力的白色眼部表面及精细的生物机械结构。高潮处,生物以戏剧性手势扭曲周围的时空,最后定格为居中的强大英雄姿态,身后的钟表宇宙被冻结。超高细节、真实材质、体积感氛围、稳定受控的镜头运动、史诗尺度和精致的奇幻概念艺术电影摄影。无对白、字幕、标志、源视频或音频输入。

  • 异界传送门

    制作一段20秒、16:9画幅的写实电影感奇幻片段,展现一个通往异次元的传送门开启。开场置于黑暗而富有氛围的环境中,空间里逐渐形成圆形裂隙;随后增强动态体积光、旋转能量、发光粒子与真实反射,传送门不断扩张。展现门后令人惊叹的异星景观:诡异天空、遥远的天体结构与层次丰富的大气纵深。采用流畅的电影级镜头运动、戏剧性构图、符合物理的材质、极致细节、高对比度和精致的奇幻概念艺术质感。画面持续递进,在传送门完全开启的壮丽最终大全景中达到高潮,并保持视觉连贯;不要出现文字、标志、水印、人物或依赖音频才能理解的提示。

  • 冰霜仓鼠对战蝎纹猫

    制作一段20秒、16:9的电影感动画格斗场景,背景为充满戏剧张力的复古街机格斗游戏竞技场。一只小仓鼠穿着蓝黑相间、带面罩的冰霜忍者服,配有带衬垫的护甲;一只猫穿着黄黑相间的兜帽服,带有爬行动物风格纹样和带衬垫的战斗装备。它们在残破的石台上对峙,周围有火炬、薄雾、火花和奇幻寺庙建筑。清晰展现以下过程:紧张的近景亮相,仓鼠发动灵巧的冰霜攻击,猫以敏捷的爪击和发光能量效果反击,随后双方跃开,形成戏剧性的最终对峙。使用动态跟拍、低机位、快速但易读的动作编排、富有表情的动物面孔、细致的毛发以及布料和护甲运动、风格化粒子效果、高对比度彩色灯光和精致的电影级动画。保持动作顽皮而非血腥:不得出现鲜血、肢解或明