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银发剑姬的列车决战

Silver-Haired Swordswoman's Train Duel

制作一段20秒、16:9的高品质3D卡通赛璐璐风格动画动作场景。每个镜头都使用提供的身份参考图来保持成年女主角的面容与身份一致;她始终是同一个人,拥有纤细下颌、蓝色眼睛、月光般的银色长发、齐刘海,以及位置固定的蓝玫瑰与蝴蝶发饰。保持参考图中的服装完整:黑色高领上衣与蕾丝袖、深海军蓝短斗篷、蓝宝石胸针、精细金银装饰、海军蓝百褶中长裙、黑色系带靴,以及固定在右腰的月纹包。不要增加女主角的分身、改变面容或服装,也不要镜像翻转身份。 银色列车在月色下的城市中疾驰。开场时女主角已经手持一把纤细的蓝银色单刃剑,用右手沿车顶全速奔跑。她沿同一条连贯的前进轨迹从车顶跃下,从车外击碎车厢窗户并完整穿入车内。她

银发剑姬的列车决战 — AI video creation
银发剑姬的列车决战

提示词 / Prompt

中文提示词

制作一段20秒、16:9的高品质3D卡通赛璐璐风格动画动作场景。每个镜头都使用提供的身份参考图来保持成年女主角的面容与身份一致;她始终是同一个人,拥有纤细下颌、蓝色眼睛、月光般的银色长发、齐刘海,以及位置固定的蓝玫瑰与蝴蝶发饰。保持参考图中的服装完整:黑色高领上衣与蕾丝袖、深海军蓝短斗篷、蓝宝石胸针、精细金银装饰、海军蓝百褶中长裙、黑色系带靴,以及固定在右腰的月纹包。不要增加女主角的分身、改变面容或服装,也不要镜像翻转身份。 银色列车在月色下的城市中疾驰。开场时女主角已经手持一把纤细的蓝银色单刃剑,用右手沿车顶全速奔跑。她沿同一条连贯的前进轨迹从车顶跃下,从车外击碎车厢窗户并完整穿入车内。她低身落在走道上,径直冲向恰好三具没有武器的骷髅亡灵;它们露出骨骼,眼窝泛着蓝光,身披破损黑布。她流畅转身挥剑穿过三者之间,三具骷髅分别在她身后坍散成骨堆。 只有在三具骷髅倒下之后,一名骷髅王才从连接门进入。他体型更大,戴着固定在头骨上的黑铁王冠,穿厚重黑铁盔甲和破损的深海军蓝披风,眼窝燃着明亮蓝焰,手持一把黑铁巨剑;不带盾牌。女主角保持前进,与他展开快速连贯的交锋:骷髅王挥下巨剑,与她的剑短暂碰撞并迸出火花;她转入对方挥击内侧,从他身旁穿过,再顺势回身反击,斩过他的盔甲。命中之后,盔甲上才出现细窄的蓝色裂纹,骷髅王眼中的火焰熄灭,他和巨剑一同倒在车厢地板上。 结尾,女主角放慢脚步停下,将唯一的一把剑收入固定在左腰的剑鞘。清楚表现整段剑身进入剑鞘,随后剑镡贴合鞘口。最后她的眼神柔和下来,眉毛稍稍压低,眼睑收窄一次,嘴唇保持闭合,然后视线回到前方。恰好在20秒结束。 保持动作轨迹连贯,动作以实时速度进行,清楚表现步法与重心转移,不要长时间停顿、慢动作或重复姿势。使用动态低机位跟拍、短暂的肩部高度反击视角、穿越动作中的短暂环绕,以及收刀时的斜向近景。细致呈现车厢结构,包括车体筋条、车窗、座椅、吊环、扶手、车门和地面反光。采用纤细的蓝灰色轮廓线、分层赛璐璐阴影与柔和渐变,突出月光下的银发高光、深海军蓝阴影,并清楚区分天鹅绒、蕾丝、金属、宝石和玻璃材质。以女主角的皇家蓝作为主光,背景保持低饱和,仅将青色用作轻微的接触光。全程保持动画风格,不要写实或照片写实。不要文字、字幕、标志、界面或水印。

English prompt

Create a 20-second, 16:9 high-quality 3D toon/cel-shaded anime action sequence. Use the supplied identity reference image for the adult female protagonist’s face and identity in every shot; keep her the same person throughout, with a slim jaw, blue eyes, long moonlit silver hair, bangs, and a blue rose and butterfly hair ornament in the same arrangement. Preserve her outfit from the reference: black high-neck top with lace sleeves, deep navy short cape, blue jeweled brooch, fine gold and silver trim, navy pleated midi skirt, black lace-up boots, and a moon-patterned bag secured at her right hip. Keep her clothing intact. No extra versions of the heroine, face drift, outfit changes, or mirrored identity. On a silver train racing through a moonlit city, she is already sprinting along the roof at the start, holding one slim blue-silver single-edged sword in her right hand. In one continuous forward trajectory, she jumps from the roof and breaks through a carriage window from outside, passing fully into the interior. She lands low in the aisle and runs straight into exactly three unarmed skeleton undead with exposed bones, blue glowing eye sockets, and torn black cloth. She pivots through the group in one fluid sweep; all three collapse into separate piles of bones behind her. Only after the three skeletons fall, a single Skeleton King enters through the connecting door. He is larger, wearing a fixed black iron crown, heavy black iron armor, and a torn deep-navy cloak, with bright blue eye fire and one black iron greatsword. No shield. The heroine keeps advancing as they exchange fast, connected attacks: his descending greatsword meets her sword in a brief spark-filled clash; she turns inside his swing, slips past him, and reverses into a counterattack that cuts across his armor. Thin blue cracks appear only after the strike; his eye fire goes out, and he falls with his sword to the carriage floor. End with the heroine slowing to a stop and sheathing her single sword into the scabbard secured at her left hip. Show the full blade entering the scabbard before the guard seats; at the end she softens her eyes, lowers her brows slightly, narrows her eyelids once, keeps her mouth closed, and returns her gaze forward. Finish exactly at 20 seconds. Maintain one coherent action line with real-time movement, clear footwork and weight shifts, and no long pauses, slow motion, or repeated poses. Use dynamic low tracking shots, brief shoulder-level counter angles, a short orbit during the pass, and a close diagonal view for the final sheathing. Keep the train interior richly detailed with ribs, windows, seats, hanging straps, handrails, doors, and floor reflections. Render with fine blue-gray outlines, layered cel shading and soft gradients, moonlit silver hair highlights, deep navy shadows, and distinct velvet, lace, metal, jewel, and glass materials. The heroine’s royal blue is the key light; keep the background subdued and use cyan only as a small contact accent. Anime stylization throughout, not live action or photorealism. No text, captions, logos, UI, or watermark.

主题与风格

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  • 血链觉醒:战场突围

    生成一段20秒、16:9、24 fps的写实真人战场动作场面,采用克制的CGI效果,呈现密集且真实的战斗。全程保持同一片被烧毁的战场和密集敌群,并让画面连贯衔接。 一名持剑者冲入敌群,持续砍倒袭来的敌人,不停下脚步。暗绯红色的灵性能量从他体内渗出,先如流体般飘动,再化为丝状能量,最终凝成沉重的实体锁链。战斗过程中逐步展现这一变化。让剑击与锁链动作融为连贯、有力的编排。前半段结尾,他拖着锁链冲向敌群中心。 随后无缝接续:他撞入敌阵。剑、身体动作与锁链共同推动近身战斗,锁链缠绕、拉拽、改变敌人方向,并将敌人砸向残骸和断树。他在被敌人包围并持续移动时,启用一把黑色长剑,向战场中央挥出威力惊人的弧

  • 未来战场女狙击手肖像

    生成一段20秒、9:16竖屏视频。描绘一名身处未来战争区域的成年女性狙击手,并使用所提供的身份参考图来保持她的面部外观与身份一致。保留她的服装设定:实用的未来战斗装备、防护头盔、战术护甲、功能性背带和精准步枪。开场为她观察烟雾弥漫战场的特写肖像,随后呈现细微的眼神与呼吸动作、飘散尘土、远处闪光以及克制的电影感镜头运动。整体保持高质量、细节丰富的数字概念艺术风格,具有戏剧性的氛围光照、真实材质和紧张而镇定的情绪。不要使用或请求任何源视频或音频;所有画面均原生生成。不要出现文字、标志或水印。

  • 黑水 Yamuna 河畔的 Krishna

    20 秒竖屏 9:16 视频,采用 2D 手绘赛璐珞动画,将印度细密画艺术与现代动漫融合。开场为 Vrindavan 的 Yamuna 河宽幅全景:紫黑色的污染河水带有淡淡烟雾,枯萎的莲花,水面附近痛苦挣扎的鱼,榕树,以及远处的牧童。前景中,年轻的 Krishna 站在河岸,拥有发光的蓝色皮肤、孔雀羽毛王冠、黄色 dhoti、红色腰带,腰间插着长笛,脚踝佩戴铃铛。他神情平静而坚定,微风吹动头发和衣物。镜头以缓慢稳定的推进靠近,并让天空、树木和河流图层产生轻柔的视差。阴天光线逐渐转为 Krishna 周围柔和的金色轮廓光。保持深靛蓝、毒紫色、低饱和绿色的色盘,并让 Krishna 的藏红黄色醒目

  • 守望先锋女战士备战肖像

    生成一段20秒、9:16竖屏视频,展现一位成年女性战斗女英雄在未来竞技场中备战。使用提供的身份参考图确定她的面部外观,并保持参考图中的服装一致。她应美丽、优雅、从容而坚定,采用高度细致的数字绘画与电影感概念艺术风格,画面锐利,材质精致,动作流畅,带有戏剧性的金色时刻光线和精良的三维渲染空间感。用简洁连贯的过程表现:她调整呼吸,检查并准备装备,抬眼露出沉静决心,最后摆出随时迎战的姿态。全程使用克制的镜头运动、细微环境粒子和电影化构图。不要对白、字幕、标志、水印或依赖音频才能完成的动作。

  • 雪峰晨曦中的帕尔瓦蒂与穆鲁甘

    制作一段20秒、竖屏9:16的视频,采用超写实现代数字动漫风格与照片级细节。描绘成年女神帕尔瓦蒂优雅地坐着,将婴儿穆鲁甘抱在膝上。使用所提供的身份参考图确定帕尔瓦蒂的面部外观与整体相貌;她穿着正统吠陀服饰:带华丽金色镶边的鲜红丝绸纱丽,呈现天界女王般的光辉。穆鲁甘开心大笑,佩戴神圣婴儿饰品、微小耳环和金色腰带,并手持一把迷你韦尔矛。场景位于金色日出映照下的凯拉萨雪峰之间,具有温暖的天界光线、轻微环境动态、电影感柔焦、浅景深和真实的神话设计。全程保持角色身份、人体结构、珠宝、织物细节与光照的一致性。不要出现字幕、标志或任何其他文字。

  • 季风洪流中的武术灵体对决

    生成一段20秒、16:9的电影级真人武术动作序列:场景是被季风暴雨和洪水淹没的竹林。使用所提供的身份参考图来确定成年女性主角的脸部与外貌;保留适合高强度武术的实用服装,并呈现被雨水浸透的效果。她始终保持锐利、专注的表情,面部身份连贯一致。她与一个由旋转风和高压雨水构成的半透明人形灵体交锋。实体本身保持模糊不可辨,只通过猛烈旋转的碎片、树叶、水雾和雨水组成的侵略性人形漩涡来识别。动作按清晰节奏展开:先建立洪水竹林与暴雨环境,随后实体发动攻击,她格挡并产生圆形冲击波,瞬间驱散周围雨水;接着以动态360度环绕镜头捕捉双方在空中的碰撞。她的攻击激起晶莹水花,实体反击将她推向被洪水覆盖的地面。采用可信的