OpenZhenZhen AI 提示词画廊 · MiniMax H3 · video
蒸汽高塔上的狐面刺客
Fox-Masked Assassin on the Steam Tower
15秒、16:9的电影级高奇幻蒸汽朋克动作片段,风格化3D动画,8K细节,专业调色,体积云与阳光、动态运动模糊、粒子和英雄式构图。使用所提供的身份参考图来塑造成年女性刺客Ciao(Ciara Moreau)的外貌;保持她的面部身份、黑色长发和成年比例,并保留描述中的红黑服装。她穿红黑短款夹克、机械护腿和靴子,武器严格只有一把改装手枪和一把武士刀。场景是一座宏伟精致的蒸汽朋克高塔,直插明亮蓝天,拥有红色穹顶平台、外露齿轮、机械装饰、翻涌云海和塔基广场雕像。0-2秒:低角度建立镜头拍摄塔基广场;未戴面具的刺客静立,长发随风摆动,凝视高塔。柔和电影光和浅景深。她缓缓呼气,从腰间伸手拿起狐面面具。2-

提示词 / Prompt
中文提示词
15秒、16:9的电影级高奇幻蒸汽朋克动作片段,风格化3D动画,8K细节,专业调色,体积云与阳光、动态运动模糊、粒子和英雄式构图。使用所提供的身份参考图来塑造成年女性刺客Ciao(Ciara Moreau)的外貌;保持她的面部身份、黑色长发和成年比例,并保留描述中的红黑服装。她穿红黑短款夹克、机械护腿和靴子,武器严格只有一把改装手枪和一把武士刀。场景是一座宏伟精致的蒸汽朋克高塔,直插明亮蓝天,拥有红色穹顶平台、外露齿轮、机械装饰、翻涌云海和塔基广场雕像。0-2秒:低角度建立镜头拍摄塔基广场;未戴面具的刺客静立,长发随风摆动,凝视高塔。柔和电影光和浅景深。她缓缓呼气,从腰间伸手拿起狐面面具。2-4秒:快速切换,她将白色狐面戴上;甩镜跟随她爆发式跃起,靴底扬起尘土,荷兰倾斜构图、向上运动拖影,起跳处爆发冲击波。4-6秒:低机位跟拍她沿塔身弧面疾跑攀爬,脚步迸出火花。一只阴影怪物扑来,她边跑边用手枪射击,出现枪口火光、弹壳和烟雾拖尾。6-8秒:环绕镜头拍她在环形阳台间跳跃,拔出武士刀斩落飞行怪物;刀光弧线和能量残影,短暂慢动作后立即恢复正常速度。8-10秒:俯冲追拍她穿过巨大齿轮和装饰构件,躲避利爪,并用手枪精准射击另一只怪物两发;发光弹道、火星和碎屑在命中处爆开。10-12秒:手持镜头剧烈晃动,她触发烟雾弹技能;灰色旋涡遮蔽身影,画面短暂失焦,随后她在更高处显现并斩过另一只怪物,发光烟雾余烬环绕。12-14秒:史诗级远景拉镜展现高塔全貌,她最后一跃冲向顶端平台;狂风和云层翻涌,夹克与头发飞舞,周身有淡淡战斗光晕。14-15秒:低角度英雄镜头,她落在红色穹顶上,环形尘土冲击波扩散;镜头上摇,勾勒她在蓝天云海前的剪影,最后一缕烟雾从武士刀锋滑落。使用甩镜、荷兰倾斜、环绕、俯冲跟拍、手持晃动、远景拉镜和低角度英雄构图。加入尘土爆裂、枪口火光、火花、烟雾粒子、布料与发丝模拟、镜头光晕、色差运动模糊、能量波纹、发光弹道、刀锋寒光、冲击顿帧和节奏性变速。严格保持武器数量:禁止同时使用两把武器,禁止重复或扭曲武器,禁止多余肢体、静止长镜头、重复运镜角度或开场面部模糊。
English prompt
15-second 16:9 cinematic high-fantasy steampunk action sequence, stylized 3D animation, 8K detail, professional color grading, volumetric clouds and sunlight, dynamic motion blur, particles, and heroic compositions. Use the supplied identity image as the appearance reference for the adult female assassin Ciao (Ciara Moreau); preserve her facial identity, black long hair, and adult proportions while keeping the described red-and-black outfit intact. She wears a cropped red-and-black jacket, mechanical leg armor, boots, and carries exactly one modified handgun and one katana. Set the story around a colossal ornate steampunk tower piercing a vivid blue sky, with red domed platforms, exposed gears, mechanical ornaments, drifting cloud seas, and statues on the plaza below. 0-2s: low-angle establishing close-up at the tower plaza; the unmasked assassin stands still, hair moving in the wind, gazing up at the tower. Soft cinematic light and shallow depth of field. She slowly exhales and reaches to pick up the fox mask at her waist. 2-4s: rapid cut as she puts on the white fox mask; whip-pan follows her explosive leap, dust bursting from her boots, Dutch angle, upward motion trails and a shockwave at takeoff. 4-6s: low tracking shot as she wall-runs up the curved tower surface; each footstep throws sparks. A shadow creature lunges, and she fires the handgun while running, with muzzle flash, shell ejection and smoke trails. 6-8s: orbiting camera as she jumps between circular balconies, draws the katana and cuts down a flying creature; bright blade arc, energy afterimage, brief slow motion returning instantly to normal speed. 8-10s: overhead dive-follow shot through giant gears and ornaments; she evades claws and fires two precise handgun shots at another creature, glowing trajectories, sparks and debris on impact. 10-12s: handheld shake as she triggers a smoke grenade ability; a gray vortex hides her, the image briefly loses focus, then she reappears higher up and slashes another creature, glowing smoke embers swirling around her. 12-14s: epic wide pullback reveals the tower’s full height as she makes a final leap toward the top platform; wind and clouds churn, jacket and hair whip, faint combat aura surrounds her. 14-15s: low-angle hero landing on the red domed rooftop; a circular dust shockwave expands, the camera tilts upward to her silhouette against the blue sky and clouds, with a final wisp of smoke sliding from the katana. Use whip pans, Dutch angles, orbiting shots, dive-follow movement, handheld shake, wide pullback and low-angle hero framing. Add dust bursts, muzzle flashes, sparks, smoke particles, cloth and hair simulation, lens flares, chromatic motion blur, energy ripples, glowing bullet trails, blade glints, impact frames and rhythmic speed changes. Keep weapon count exact: never show both weapons being used simultaneously, never duplicate or deform weapons, avoid extra limbs, static long shots, repeated camera angles, or a blurred opening face.
主题与风格
探索更多图片和视频提示词 · 生成图片 · 生成视频 · 在 AI 画布中创作
相关作品
- 雷火战神吉他独奏
制作一段20秒、16:9画幅的电影感3D奇幻渲染视频。一名身材高大、饱经战斗的光头战士,脸上有一道醒目的红色条纹横跨一只眼睛,站在昏暗多云的火山竞技场中,猛烈弹奏一把被可控火焰包围的黑色电吉他。蓝白色闪电反复照亮他带伤疤的肌肉、坚毅表情、飞散的火星、烟雾和嶙峋岩石环境。采用戏剧性的低角度镜头运动,快速切换手指拨弦特写与全身中景,突出火焰和闪电的强烈对比、逼真的材质细节、体积烟雾以及如现场演出般的强烈能量。全程保持战士和吉他清晰可见,动作连贯,呈现精致的电影级效果。不要文字、标志、水印、品牌或受版权保护的角色外观。
- 远古女巫的秘术凝视
制作一段20秒、16:9的动画电影感片段,只呈现一个角色:极其年迈的远古女巫。使用所提供的身份参考图确定这名女性角色的面部外观,并在全片保持可辨识的一致性。保留她古老而饱经风霜的特征,同时呈现美丽醒目的眼睛、优雅的面容和协调的面部对称性。她穿着多层、磨损的深色仪式服装,带有细微且符合年龄的神秘装饰。整体采用精致的动漫数字绘画与概念艺术插画风格,画面清晰锐利,线条考究,氛围光影丰富,并具有高细节的三维渲染纵深。开场为面部特写,镜头缓慢环绕她,衣料和缕缕魔法薄雾轻轻移动;随后她抬起一只手,从无形法术中释放出克制的光芒。结尾定格在她发光的双眼和神秘表情的稳定近景。动作流畅而克制,构图具有电影感,单一
- 林间焰翼天使
制作一段20秒、16:9的电影感奇幻视频。在幽暗的森林空地中,一位成年女性低身蹲伏、蓄势起飞;她的外貌以随附的身份参考图为准,服装与参考图保持一致。她起身并展开巨大双翼时,地面微微震动,双翼燃起鲜艳的橙色火焰。她的双眼闪耀着灼热的橙色光芒。随后她向上飞越树梢,火焰双翼在幽暗森林中熠熠生辉。采用戏剧化的电影灯光、浓郁的橙色火光和富有氛围感的林间阴影,以流畅清晰的动作呈现从蹲伏到飞翔的过程。角色须为成年女性,不作性化呈现。
- 流光幽灵
制作一段20秒、16:9的电影感奇幻视频。画面中是一位由光与能量构成的空灵幽灵般成年女性,鲜艳多彩的发光光流从她身体周围流动、延展。她姿态优雅,气质超凡,流动的光线是画面的核心视觉焦点。场景保持昏暗简洁,以突出光芒;能量呈现流畅动态、柔和辉光与细腻的发光质感。整个视频中保持她的外观一致,不出现文字或标志。使用提供的身份参考图确定她的外观。
- 星海之舞
生成一段 20 秒、16:9 的电影感奇幻舞蹈视频。使用提供的身份参考图来呈现成年女性的外貌,并让她穿着一件由多种鲜艳色彩拼接而成的缤纷连衣裙。让她始终位于画面中央,愉悦地舞动并高举双臂,专注地闭着双眼,仰头望向星空。她的头发随着动作自然飘动。在她身后营造深邃神秘的星系或星云背景,光影缓缓旋转,交织浓郁的宇宙色彩与点点繁星。以优雅连贯的动作和明亮多彩的光线传达活力、惊叹与庆祝的氛围。全程清晰呈现舞者;不要文字或标志。
- 火山恶魔军团
创作一段 20 秒、16:9 的电影感黑暗奇幻场景。一支庞大的恶魔军团从燃烧的火山口汹涌飞出,冲入烟雾弥漫的天空。旗手引领队伍,破损的旗帜在灼热气流中猎猎作响,号手吹响阴森的号角。展现形态各异、轮廓威严的恶魔,配以粗犷盔甲和鲜明细节。采用细腻的黑暗奇幻概念艺术风格、绘画质感、戏剧性的火山光照、深沉阴影、飞灰与余烬,以及流畅的空中运动。呈现精致的高端 3D 电影写实效果。保持场景连贯而宏大,不出现文字或标志。