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余烬幽魂:四骑士集结

Ember Wraiths: The Four Horsemen Assemble

使用所提供的身份参考图来确定所有女性角色:白发镰刀女、戴角的铠甲骑士指挥官、短发长柄武器女战士。所有女性角色均为成年,准确匹配她们的脸部、发型、轮廓、黑色花丝纹铠甲、武器和最终姿势;参考图只用于外观,服装保持以下描述。整体采用高品质二维手绘日本动画与作画级赛璐璐动画风格,线稿干净有表现力,硬边赛璐璐阴影,炭灰色火山战场背景,橙色余烬为唯一彩色元素。制作一个连续流畅的16:9镜头,总时长严格为15秒,只有风声、余烬噼啪声、金属碰撞声、布料拍动声和武器破空声;无音乐、无字幕。0.0–1.5秒:极近距离拍摄白发成年镰刀女冰冷苍白的眼睛和带角王冠,余烬飘落;镜头快速摇移,她挥动锯齿巨镰划出发光橙色弧线

余烬幽魂:四骑士集结 — AI video creation
余烬幽魂:四骑士集结

提示词 / Prompt

中文提示词

使用所提供的身份参考图来确定所有女性角色:白发镰刀女、戴角的铠甲骑士指挥官、短发长柄武器女战士。所有女性角色均为成年,准确匹配她们的脸部、发型、轮廓、黑色花丝纹铠甲、武器和最终姿势;参考图只用于外观,服装保持以下描述。整体采用高品质二维手绘日本动画与作画级赛璐璐动画风格,线稿干净有表现力,硬边赛璐璐阴影,炭灰色火山战场背景,橙色余烬为唯一彩色元素。制作一个连续流畅的16:9镜头,总时长严格为15秒,只有风声、余烬噼啪声、金属碰撞声、布料拍动声和武器破空声;无音乐、无字幕。0.0–1.5秒:极近距离拍摄白发成年镰刀女冰冷苍白的眼睛和带角王冠,余烬飘落;镜头快速摇移,她挥动锯齿巨镰划出发光橙色弧线,随后切至火山岩上的大全景旋身,头发和破旧披风流动。镰刀横扫形成擦拭式转场。1.5–3.0秒:转入戴角成年铠甲骑士指挥官的低角度面甲特写;她举起巨型大剑,将剑尖砸入岩石,爆发冲击闪光、余烬冲击波和尘土。3.0–4.5秒:尘土匹配转场至成年短发长柄武器女战士;她在旋转中近景出场,快速以双头带刺长柄刀画八字,留下橙色光迹和速度线,随后宽步站定,枪尖朝镜头突刺。4.5–6.0秒:以突刺动作匹配转场至成年兜帽刺客;若有身份参考图,按其外观呈现。兜帽下双眼发光,双手翻转弯曲双刃,低身冲刺,拖出残影并伴随锁链声,最后交叉双刃伏低,火星从岩面飞溅。6.0–9.0秒:镜头环绕战场,四名幽魂依次跃起并落入所提供参考图的队形:镰刀女最左坐姿,骑士指挥官左中持剑尖向下,长柄武器女战士右中宽步站立,兜帽刺客最右伏蹲。9.0–13.0秒:镜头后 crane 拉远成与参考图一致的对称英雄构图;头发、披风、布料、武器和余烬保持细微动态。四人身后的石墙上逐笔蚀刻出清晰完整的标题“EMBER WRAITHS”。13.0–15.0秒:缓慢推进,定格于完成的标题和仍有生命感的队列。动作遵循二维动画的重量、预备和跟随原则,人物解剖准确;使用残影帧和冲击帧。禁止变形、融化、身份改变、多余手指、解剖错误、武器损坏、三维渲染、照片写实、真实皮肤光影、无关硬切或拼写错误。

English prompt

Use the supplied identity reference image for every female character: the white-haired scythe woman, horned armored knight commander, and short-haired spearwoman. Match each adult woman's face, hair, silhouette, black filigree armor, weapons, and final pose; the reference is for appearance only, while keeping the described outfits intact. Render everything as premium 2D hand-drawn Japanese anime with sakuga-grade cel animation, clean expressive linework, hard cel shadows, painterly charcoal volcanic backgrounds, and orange embers as the only color. Create one continuous flowing 16:9 shot lasting exactly 15 seconds, with ambient wind, ember crackle, metal rings, cloth snaps, and weapon whooshes; no music or subtitles. 0.0–1.5s: extreme close-up of the white-haired adult scythe woman’s cold pale eyes and horned crown as embers drift; whip-pan into a jagged great-scythe sweep carving a glowing orange arc, then a wide shot of her spinning on volcanic rock with hair and tattered cape flowing. The blade wipes across frame. 1.5–3.0s: reveal the adult horned armored knight commander in a low-angle visor close-up; she raises a colossal greatsword and slams its tip into rock, producing an impact flash, ember shockwave, and dust burst. 3.0–4.5s: dust match-cuts to the adult short-haired spearwoman; close-up during a twirl, then she whirls a double-headed barbed glaive in a rapid figure-eight with orange trails and speed lines, landing in a wide stance as the spear thrusts toward camera. 4.5–6.0s: motion-match to the adult hooded assassin, whose identity is defined by the supplied reference image if present; show glowing eyes beneath a tattered hood, twin curved blades, a low dash with smear frames and rattling chains, then a predatory crouch with crossed blades and sparks. 6.0–9.0s: orbit the battlefield as all four leap and land one after another in the supplied reference lineup: scythe woman seated far left, knight commander center-left with greatsword tip down, spearwoman center-right in a wide stance, hooded assassin crouched far right. 9.0–13.0s: crane back to a symmetrical hero composition matching the supplied reference; preserve subtle hair, cape, cloth, weapon, and ember motion. Behind them, etch the exact legible title “EMBER WRAITHS” onto the stone wall, letter by letter. 13.0–15.0s: slow push-in on the completed title and living stillness. Use weighty 2D anticipation and follow-through, anatomically clean figures, smear and impact frames, and no warping, melting, identity changes, extra fingers, distorted anatomy, broken weapons, 3D rendering, photorealism, realistic skin shading, unrelated hard cuts, or misspelled text.

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  • 玻璃穹顶下的微型森林

    生成一段20秒、16:9画幅的电影感视频。画面展示一座微型桌面森林,在华丽的玻璃穹顶下发光,穹顶置于铺着奢华天鹅绒桌布的昏暗、积满尘埃的维多利亚式客厅中。开场以缓慢而富有氛围感的推进镜头掠过桌面,逐渐展现穹顶内的微型树木、苔藓、蕨类植物和温暖的生物荧光。随后镜头轻柔地环绕穹顶,玻璃反光与尘埃微粒在戏剧性的光束中漂浮,最后以弧形玻璃后方发光的微型生态系统特写收尾。采用超写实、极致细节的纹理,褪色古董照片般的色彩分级,华丽材质,深邃阴影,体积光,浅景深,细腻玻璃反射和高端精致的3D渲染。全程保持场景连贯、优雅且氛围浓郁;不要文字、标志、人物或依赖音频的动作。

  • 废弃实验室中的玻璃穹顶微型森林

    生成一段20秒、16:9的电影感视频:一片桌面微型森林被封存在废弃维多利亚风格实验室里的华丽玻璃穹顶下。微型生态系统散发柔和的生物荧光绿与温暖琥珀色高光,展现苔藓、纤细蕨类、微型树木、潮湿土壤和漂浮的尘埃微粒。开场以缓慢的镜头展示荒废实验室,随后镜头轻柔向穹顶推进并进行细微环绕,最后透过玻璃定格在亲密特写上,呈现真实的凝结水汽、反射和精致自然纹理。采用超写实材质、极其丰富的细节、戏剧性体积光、浅景深、符合物理规律的阴影和精致的实时三维电影级渲染。全程保持几何结构与连续性稳定;不要文字、标识、人物、品牌或依赖音频的元素。

  • 冰火萌宠擂台

    生成一段20秒、16:9的电影感奇幻喜剧视频。在色彩鲜艳的游戏风格竞技场中,一只穿着蓝白色冰系忍者服的小仓鼠与一只穿着黄黑色火焰忍者服的猫对峙。它们表演夸张且经过编排的武术动作,包括俏皮闪避、旋转和无害的道具碰撞;不得出现血液、受伤或写实暴力。背景高台王座上坐着一名巨大的铠甲竞技场暴君,戏剧性地大笑并对决斗作出反应。采用充满活力的镜头运动、大全景建立镜头、动态特写、清晰生动的动画表情、戏剧性轮廓光、环绕的霜雾与风格化火花、鲜艳色彩、高细节精致3D角色动画、喜剧节奏,并以两只动物毫发无伤的胜利姿势收尾。严格生成20秒、16:9画面。

  • 电线缠绕的人脸机器人

    制作一段20秒、16:9画幅的电影感三维概念艺术视频。场景是一间昏暗、充满氛围感的工业工作室,一台全身 humanoid 人形机器人站立其中。它的头部被逼真的人脸面具覆盖,并与机械外壳融为一体;画面清晰呈现接缝、可动金属关节、层叠装甲、裸露电缆,以及从颈部延伸穿过躯干和四肢的精细线束。采用高度细致的硬表面建模、复杂的磨损痕迹、轻微污垢、拉丝金属质感和受控轮廓光。开头缓慢展示全身,随后有节奏地推进到面具、人脸、电缆、手部和机械关节的特写,最后定格在居中的英雄式站姿。保持解剖结构连贯、几何稳定、镜头运动平滑、阴影戏剧化、色彩克制和高品质电影级渲染。不要文字、标志、水印、对白或依赖音频的动作。

  • 脑内万花筒

    制作一段20秒、16:9的动画视觉作品,标题为《脑内万花筒》。描绘一个象征人类隐藏思绪的奇幻想象内景,采用无任何特定艺术家或品牌指涉的扁平化流行艺术视觉语言。画面充满鲜艳饱和的色彩、清晰的平面形状、俏皮的重复图案、富有表情的卡通眼睛与花朵、漂浮图标、层叠纹样,以及繁复而超高细节的装饰。开场呈现宁静的抽象头部轮廓,随后让彩色符号与奇幻物件以有节奏的波浪向外绽放,不断复制、重组,形成浓密而愉悦的心智景观。使用流畅的二维动画、干净的图形边缘、受控的视差、无缝变形转场和充满活力但协调统一的构图。全程保持高细节与清晰度,结尾定格为平衡的万花筒式画面并轻柔稳定下来。不要文字、标志、水印、写实人物、源视频或

  • 繁忙现代港口的电影级全景

    生成一段20秒、16:9画幅的电影级视频。画面呈现黄昏金色时刻下广阔而繁忙的现代集装箱港口,堆叠着色彩丰富的货柜,矗立着高耸的起重机,卡车往来穿梭,远处可见船只。采用史诗感超广角全景建立镜头,以缓慢平稳的航拍移动展现港湾的整体规模,随后轻柔地穿行于集装箱通道之间,同时保持清晰对焦和丰富的环境细节。使用戏剧性但自然的方向光、清晰的大气景深、真实反射、细微薄雾和符合物理规律的运动。整体渲染为高度细致、超写实的3D数字艺术,具有精致的电影质感、整洁构图和沉浸式工业活动氛围。不要出现文字、标识、水印或可辨认的真实人物。