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橙色小行者登顶

Little Orange Walker Reaches the Summit

扁平二维动态图形矢量动画,16:9,时长严格15秒。一个小型、性别中性的橙色人形角色,胸口有明亮的黄色发光核心,在蓝色渐变天空下攀登高耸的深色几何块状山。0.0-1.5秒:远景,角色渺小地站在山脚。1.5-3.0秒:角色跳向第一层平台,周围有棱角分明的黑色石块坠落。3.0-4.5秒:侧面视角,一块落石撞倒角色,角色在岩石间翻滚。4.5-6.0秒:特写,发光核心先闪烁后增强,角色重新站起;保持橙色外观和核心设计一致。6.0-7.5秒:散落石块滑动并锁合成角色脚下的阶梯。7.5-9.0秒:低机位跟拍,角色一次跨上两级台阶向上跃进,留下淡淡的光迹。9.0-10.5秒:远景,阶梯穿过风格化几何云层向上

橙色小行者登顶 — AI video creation
橙色小行者登顶

提示词 / Prompt

中文提示词

扁平二维动态图形矢量动画,16:9,时长严格15秒。一个小型、性别中性的橙色人形角色,胸口有明亮的黄色发光核心,在蓝色渐变天空下攀登高耸的深色几何块状山。0.0-1.5秒:远景,角色渺小地站在山脚。1.5-3.0秒:角色跳向第一层平台,周围有棱角分明的黑色石块坠落。3.0-4.5秒:侧面视角,一块落石撞倒角色,角色在岩石间翻滚。4.5-6.0秒:特写,发光核心先闪烁后增强,角色重新站起;保持橙色外观和核心设计一致。6.0-7.5秒:散落石块滑动并锁合成角色脚下的阶梯。7.5-9.0秒:低机位跟拍,角色一次跨上两级台阶向上跃进,留下淡淡的光迹。9.0-10.5秒:远景,阶梯穿过风格化几何云层向上盘旋。10.5-12.0秒:角色跃过最后缺口,朝向发光的圆形月亮或太阳。12.0-15.0秒:英雄远景,角色落在山顶并举起双臂,核心扩展成充满画面的金色光芒,随后保持胜利姿势。动作流畅清晰,矢量形状简洁,电影感构图,无文字、无标志。

English prompt

Flat 2D motion-graphics vector animation, 16:9, exactly 15 seconds. A small gender-neutral orange humanoid with a bright glowing yellow core climbs a towering dark geometric block mountain beneath a blue gradient sky. 0.0-1.5s: Wide shot, the tiny figure stands at the mountain’s base. 1.5-3.0s: The figure leaps toward the first ledges as angular black blocks tumble around it. 3.0-4.5s: Side view, a falling block knocks the figure down and it tumbles among the rocks. 4.5-6.0s: Close-up, the glowing core flickers, then brightens as the figure rises; keep its orange color and core design consistent. 6.0-7.5s: Fallen blocks slide and lock together into a staircase beneath the figure. 7.5-9.0s: Low tracking shot, the figure bounds upward two steps at a time, leaving a subtle light trail. 9.0-10.5s: Wide view, the staircase spirals upward through stylized geometric clouds. 10.5-12.0s: The figure leaps across the final gap toward a glowing circular moon or sun. 12.0-15.0s: Hero wide shot, it lands on the summit and raises both arms as its core expands into a radiant golden sunburst filling the frame, then holds on the triumphant pose. Smooth readable motion, clean vector shapes, cinematic composition, no text, no logos.

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  • 烈焰环绕的透明瓶

    制作一段20秒、16:9的电影感产品艺术视频。画面中央是在偏远森林空地、焦黑地面上的半透明玻璃伏特加瓶,瓶身呈丙烷气瓶形状。受控的森林大火在与瓶子保持安全距离的位置环绕燃烧,呈现橙色火焰、发光余烬、飘散烟雾和热浪;瓶子保持完整清晰,真实捕捉火光与反射。开场从烟雾中以低机位缓慢推进,随后进行轻柔的180度环绕,展示独特的气瓶轮廓,最后定格在余烬掠过的稳定特写。采用深炭色阴影衬托高对比金橙色光线,表现逼真的玻璃折射、无标签表面、自然火焰运动、电影级景深、细微变形宽银幕高光和稳定流畅的镜头移动。不要人物、文字、标志或多余物体,不要爆炸,不提供不安全的操作性内容。时长必须正好20秒;画幅比例必须正好1

  • 玻璃穹顶下的维多利亚哥特小屋

    MiniMax H3 视频生成规格:生成一段20秒、16:9的电影感镜头:一座微型桌面哥特式房屋被安置在华丽的玻璃穹顶下,置于昏暗维多利亚风格房间中的厚重天鹅绒桌布上。苍白的光线从唯一的窗户照入,呈现褪色的色彩、尘埃、精细的陈旧纹理和戏剧性阴影。采用超写实、极度细致的微缩工艺,营造古董般的氛围、克制的低饱和色调与优雅的维多利亚风格。开场展示铺着天鹅绒桌布的桌面较宽视角,随后镜头缓慢稳定地向穹顶推进并轻微环绕,最后停在微型房屋及玻璃反光的三分之四近景。全程保持真实的玻璃折射、柔和的悬浮尘埃、浅景深和稳定的几何结构。不要文字、标志、人物、源视频或音频输入。

  • 玻璃穹顶下的微型森林

    生成一段20秒、16:9画幅的电影感视频。画面展示一座微型桌面森林,在华丽的玻璃穹顶下发光,穹顶置于铺着奢华天鹅绒桌布的昏暗、积满尘埃的维多利亚式客厅中。开场以缓慢而富有氛围感的推进镜头掠过桌面,逐渐展现穹顶内的微型树木、苔藓、蕨类植物和温暖的生物荧光。随后镜头轻柔地环绕穹顶,玻璃反光与尘埃微粒在戏剧性的光束中漂浮,最后以弧形玻璃后方发光的微型生态系统特写收尾。采用超写实、极致细节的纹理,褪色古董照片般的色彩分级,华丽材质,深邃阴影,体积光,浅景深,细腻玻璃反射和高端精致的3D渲染。全程保持场景连贯、优雅且氛围浓郁;不要文字、标志、人物或依赖音频的动作。

  • 玻璃穹顶下的微型森林

    生成一段20秒、16:9的电影感视频:一座微型桌面森林被安置在华丽的玻璃穹顶下。展现层次丰富的林地微缩景观,包括细小树木、苔藓、蕨类、微型石块和自然细节,置于奢华的天鹅绒桌布上。采用超写实材质、极其精细的细节、维多利亚式装饰设计和戏剧性棚拍灯光,让玻璃高光与微型植被呈现幽光。镜头先缓慢靠近穹顶,再环绕移动以展示森林的纵深,最后轻柔停在透过玻璃观察的主体画面。保持奢华优雅的氛围、符合物理规律的反射与折射、浅景深、稳定流畅的摄影机运动,以及高端Octane渲染般的真实感。不要出现文字、标志、人物、艺术家姓名,也不要使用外部源视频或音频。

  • 苏格兰黑屋的中世纪风貌

    生成一段20秒、16:9画幅的电影感建筑短片,展现一座坐落于崎岖高地景观中的中世纪苏格兰黑屋。房屋具有厚重深色石墙、低矮草皮屋顶、狭小内凹开口、粗粝风化的表面纹理和细微的岁月痕迹。开场从风吹荒原与戏剧性阴天构成的广角全景开始,随后镜头缓慢稳定地向建筑推进,最后停留在入口与石砌结构的三分之四细节视角。采用自然冷色日光、克制的土色调、柔和空气雾感、真实石材与草地纹理,并表现周围植被随风轻动。使用具有19–45毫米变焦镜头观感的电影化摄影,保持稳定构图、真实透视和纪录片级建筑细节。不要出现人物、文字、标志、水印、源视频或音频。

  • 废弃实验室中的玻璃穹顶微型森林

    生成一段20秒、16:9的电影感视频:一片桌面微型森林被封存在废弃维多利亚风格实验室里的华丽玻璃穹顶下。微型生态系统散发柔和的生物荧光绿与温暖琥珀色高光,展现苔藓、纤细蕨类、微型树木、潮湿土壤和漂浮的尘埃微粒。开场以缓慢的镜头展示荒废实验室,随后镜头轻柔向穹顶推进并进行细微环绕,最后透过玻璃定格在亲密特写上,呈现真实的凝结水汽、反射和精致自然纹理。采用超写实材质、极其丰富的细节、戏剧性体积光、浅景深、符合物理规律的阴影和精致的实时三维电影级渲染。全程保持几何结构与连续性稳定;不要文字、标识、人物、品牌或依赖音频的元素。