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钢铁斗士:竞技场终结战

Steel Fighter: Arena Final Battle

制作一个15秒、16:9画幅的超写实AAA格斗游戏风格短片:两名成年男性重甲斗士在未来竞技场决战。斗士A是苍白、秃头、眼睛突出的类人角色,穿棕金色铠甲;斗士B是高大的长角兽人战士,穿深色铠甲,披着飘动的红色披风。全程保持角色身份、铠甲、比例和配色一致。采用侧面格斗镜头,命中时动态推近并轻微震动,呈现精致的游戏内渲染、戏剧化竞技场灯光和清晰的街机HUD界面。 0.00–2.00:以双方紧张对峙的面部特写开场,随后拉远至完整VS布局。竖直的电能分隔线劈开画面。显示双方玩家名牌、满格生命条、中央显示60的回合计时器,以及轻微发光的HUD。加入尖锐电流声和低沉重音。 2.00–4.00:两名斗士迅

钢铁斗士:竞技场终结战 — AI video creation
钢铁斗士:竞技场终结战

提示词 / Prompt

中文提示词

制作一个15秒、16:9画幅的超写实AAA格斗游戏风格短片:两名成年男性重甲斗士在未来竞技场决战。斗士A是苍白、秃头、眼睛突出的类人角色,穿棕金色铠甲;斗士B是高大的长角兽人战士,穿深色铠甲,披着飘动的红色披风。全程保持角色身份、铠甲、比例和配色一致。采用侧面格斗镜头,命中时动态推近并轻微震动,呈现精致的游戏内渲染、戏剧化竞技场灯光和清晰的街机HUD界面。 0.00–2.00:以双方紧张对峙的面部特写开场,随后拉远至完整VS布局。竖直的电能分隔线劈开画面。显示双方玩家名牌、满格生命条、中央显示60的回合计时器,以及轻微发光的HUD。加入尖锐电流声和低沉重音。 2.00–4.00:两名斗士迅速进入待机姿势。中央先出现巨大的街机字体READY,随后快速切换为伴随强闪光、火花和轻微镜头推进的FIGHT。配合渐强的电子与电影感节奏,以及呼啸声和火花爆裂声。 4.00–7.00:斗士A快速直拳出击。斗士B短暂后仰,立即以强力踢击反击。表现运动模糊、红橙色命中火花、光迹、下降的生命条、短暂的COUNTER提示和1至2连击计数。加入拳击与铠甲撞击音效。 7.00–11.00:斗士B以连续连招掌控局面:连续拳击、将对手击飞后进行空中追击、多次追加打击,最后接旋转终结技。镜头动态推近,最强命中处加入微型慢动作,四肢留下能量轨迹。连击数从3提升至6,显示伤害数字,大幅削减斗士A的生命值,音乐节奏变得更激烈。 11.00–13.00:斗士A踉跄跪地,喘息沉重,画面略带慢动作。几乎耗尽的生命条闪烁红光并伴随警告脉冲。音乐短暂降低,加入低沉心跳和竞技场轰鸣。 13.00–15.00:斗士B从戏剧化角度发动最后的重击。命中瞬间短暂停格,随后将斗士A击飞。画面充满巨大的火花爆炸、碎屑、运动模糊和镜头震动。斗士A生命条完全清空,中央显示巨大、发光的红色KO。以决定性的低音撞击声和突然切黑结束。

English prompt

Create a 15-second 16:9 ultra-realistic AAA fighting-game cinematic featuring two adult male armored fighters in a futuristic arena. Fighter A is a pale, bald, wide-eyed humanoid in brown-gold armor; Fighter B is a tall horned beast-like warrior in dark armor with a flowing red cape. Keep their identities, armor, proportions, and colors consistent throughout. Use a side-view fighting camera with dynamic zooms and subtle impact shake, polished in-game rendering, dramatic arena lighting, and crisp arcade HUD graphics. 0.00–2.00: Begin with an intense close-up face-off, then pull back to a full versus layout. A vertical electric energy divider splits the screen. Show both player nameplates, fully charged health bars, a centered round timer reading 60, and subtle HUD glow. Add a sharp electric crack and bass accent. 2.00–4.00: Both fighters snap into idle stances. Display large arcade words READY, then transition rapidly to FIGHT with a bright flash, sparks, and a slight camera push. Use a rising electronic-cinematic beat and a whoosh followed by a spark burst. 4.00–7.00: Fighter A throws a fast straight punch. Fighter B reels briefly, then immediately counters with a powerful kick. Show motion blur, red-orange hit sparks, light streaks, decreasing health bars, a brief COUNTER indicator, and a 1–2 hit combo count. Use punch and armor-impact sounds. 7.00–11.00: Fighter B takes control with a chained combo: successive punches, a launch into a mid-air juggle, repeated strikes, and a spinning finishing blow. Push the camera in dynamically, use micro slow motion on the strongest hits, and add energy trails around the limbs. Increase the combo counter from 3 to 6 hits, show damage numbers, and drain Fighter A's health substantially. Intensify the aggressive rhythm. 11.00–13.00: Fighter A staggers onto one knee, breathing heavily in slight slow motion. Flash the nearly empty health bar red with a warning pulse. Lower the music briefly and add a low heartbeat and arena rumble. 13.00–15.00: Fighter B delivers a final heavy strike from a dramatic angle. Freeze the impact for a fraction of a second, then launch Fighter A backward. Fill the screen with a massive spark explosion, debris, motion blur, and camera shake. Empty Fighter A's health bar and display a huge glowing red KO at center. End on a decisive bass impact and abrupt cut.

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  • 星舰机库冲刺

    生成一段20秒、16:9画幅的电影感视频。场景位于一艘巨型星舰的机库内,几名飞行员在雾气中穿过闪烁的工业灯光,紧急奔向一架待命的战斗机。采用写实、高度细节化、超写实的黑暗科幻美学,结合棕褐色摄影色调、戏剧性阴影、金属表面、氛围烟雾和强烈景深。使用动感跟拍镜头,呈现可信的人体运动、复杂的机库机械结构以及飞船压迫性的巨大尺度。全程保持连贯的空间与动作、电影化构图和胶片颗粒质感。不要出现标志、文字、水印、艺术家姓名或对特定现有作品的引用。

  • 烈焰环绕的透明瓶

    制作一段20秒、16:9的电影感产品艺术视频。画面中央是在偏远森林空地、焦黑地面上的半透明玻璃伏特加瓶,瓶身呈丙烷气瓶形状。受控的森林大火在与瓶子保持安全距离的位置环绕燃烧,呈现橙色火焰、发光余烬、飘散烟雾和热浪;瓶子保持完整清晰,真实捕捉火光与反射。开场从烟雾中以低机位缓慢推进,随后进行轻柔的180度环绕,展示独特的气瓶轮廓,最后定格在余烬掠过的稳定特写。采用深炭色阴影衬托高对比金橙色光线,表现逼真的玻璃折射、无标签表面、自然火焰运动、电影级景深、细微变形宽银幕高光和稳定流畅的镜头移动。不要人物、文字、标志或多余物体,不要爆炸,不提供不安全的操作性内容。时长必须正好20秒;画幅比例必须正好1

  • 玻璃穹顶下的维多利亚哥特小屋

    MiniMax H3 视频生成规格:生成一段20秒、16:9的电影感镜头:一座微型桌面哥特式房屋被安置在华丽的玻璃穹顶下,置于昏暗维多利亚风格房间中的厚重天鹅绒桌布上。苍白的光线从唯一的窗户照入,呈现褪色的色彩、尘埃、精细的陈旧纹理和戏剧性阴影。采用超写实、极度细致的微缩工艺,营造古董般的氛围、克制的低饱和色调与优雅的维多利亚风格。开场展示铺着天鹅绒桌布的桌面较宽视角,随后镜头缓慢稳定地向穹顶推进并轻微环绕,最后停在微型房屋及玻璃反光的三分之四近景。全程保持真实的玻璃折射、柔和的悬浮尘埃、浅景深和稳定的几何结构。不要文字、标志、人物、源视频或音频输入。

  • 玻璃穹顶下的微型森林

    生成一段20秒、16:9画幅的电影感视频。画面展示一座微型桌面森林,在华丽的玻璃穹顶下发光,穹顶置于铺着奢华天鹅绒桌布的昏暗、积满尘埃的维多利亚式客厅中。开场以缓慢而富有氛围感的推进镜头掠过桌面,逐渐展现穹顶内的微型树木、苔藓、蕨类植物和温暖的生物荧光。随后镜头轻柔地环绕穹顶,玻璃反光与尘埃微粒在戏剧性的光束中漂浮,最后以弧形玻璃后方发光的微型生态系统特写收尾。采用超写实、极致细节的纹理,褪色古董照片般的色彩分级,华丽材质,深邃阴影,体积光,浅景深,细腻玻璃反射和高端精致的3D渲染。全程保持场景连贯、优雅且氛围浓郁;不要文字、标志、人物或依赖音频的动作。

  • 玻璃穹顶下的微型森林

    生成一段20秒、16:9的电影感视频:一座微型桌面森林被安置在华丽的玻璃穹顶下。展现层次丰富的林地微缩景观,包括细小树木、苔藓、蕨类、微型石块和自然细节,置于奢华的天鹅绒桌布上。采用超写实材质、极其精细的细节、维多利亚式装饰设计和戏剧性棚拍灯光,让玻璃高光与微型植被呈现幽光。镜头先缓慢靠近穹顶,再环绕移动以展示森林的纵深,最后轻柔停在透过玻璃观察的主体画面。保持奢华优雅的氛围、符合物理规律的反射与折射、浅景深、稳定流畅的摄影机运动,以及高端Octane渲染般的真实感。不要出现文字、标志、人物、艺术家姓名,也不要使用外部源视频或音频。

  • 苏格兰黑屋的中世纪风貌

    生成一段20秒、16:9画幅的电影感建筑短片,展现一座坐落于崎岖高地景观中的中世纪苏格兰黑屋。房屋具有厚重深色石墙、低矮草皮屋顶、狭小内凹开口、粗粝风化的表面纹理和细微的岁月痕迹。开场从风吹荒原与戏剧性阴天构成的广角全景开始,随后镜头缓慢稳定地向建筑推进,最后停留在入口与石砌结构的三分之四细节视角。采用自然冷色日光、克制的土色调、柔和空气雾感、真实石材与草地纹理,并表现周围植被随风轻动。使用具有19–45毫米变焦镜头观感的电影化摄影,保持稳定构图、真实透视和纪录片级建筑细节。不要出现人物、文字、标志、水印、源视频或音频。