OpenZhenZhen AI 提示词画廊 · MiniMax H3 · video
霓虹废城:能量刃觉醒
Neon Wasteland: Energy Blade Awakening
15秒、16:9、电影级AAA动作游戏概念预告片,完全原创的真人电影风格。0-2秒:以雨夜霓虹废墟城市开场,湿地倒影、路边碎片和故障广告屏组成强钩子,屏幕仅显示抽象故障符号,不出现可读品牌或标志。2-5秒:第三人称跟拍成年男性主角,他穿着完整的深色战术夹克与长裤,在损坏车辆和烟雾交织的街道中奔跑,画面层次丰富。5-7.5秒:机械守卫从高楼缝隙中坠落;主角在坠落碎片和火花间做出快速、连贯的滑铲闪避。7.5-9.5秒:他拔出并展开一把紧凑的蓝色发光能量刃;特写突出折叠展开机构、发光核心、真实反射和强烈蓝色镜头光晕。9.5-13秒:切换到他坚毅的面部和上半身近景,他在雨水、烟雾、火焰与霓虹光中起身,

提示词 / Prompt
中文提示词
15秒、16:9、电影级AAA动作游戏概念预告片,完全原创的真人电影风格。0-2秒:以雨夜霓虹废墟城市开场,湿地倒影、路边碎片和故障广告屏组成强钩子,屏幕仅显示抽象故障符号,不出现可读品牌或标志。2-5秒:第三人称跟拍成年男性主角,他穿着完整的深色战术夹克与长裤,在损坏车辆和烟雾交织的街道中奔跑,画面层次丰富。5-7.5秒:机械守卫从高楼缝隙中坠落;主角在坠落碎片和火花间做出快速、连贯的滑铲闪避。7.5-9.5秒:他拔出并展开一把紧凑的蓝色发光能量刃;特写突出折叠展开机构、发光核心、真实反射和强烈蓝色镜头光晕。9.5-13秒:切换到他坚毅的面部和上半身近景,他在雨水、烟雾、火焰与霓虹光中起身,动作和连续性保持一致。13-15秒:低机位超广角揭示原创巨型Boss的剪影,它矗立在摩天楼之间,主角在前景抬头仰望;以史诗般、让人想亲自游玩的悬念收尾。使用快速但清晰的剪辑、第三人称跟随镜头、近景与超广角交替、电影级布光、真实阴影、高清细节和强烈情绪节奏。避免受版权保护的角色、可识别的游戏界面、现有游戏标志和可读品牌文字。
English prompt
15-second 16:9 cinematic AAA action-game concept trailer, fully original live-action style. 0-2s: Hook with a rain-soaked ruined neon city, wet reflections, debris, and malfunctioning advertising screens showing abstract glitch symbols, no readable brands or logos. 2-5s: Third-person tracking shot follows an adult male protagonist in an intact dark tactical jacket and pants running through the street as damaged cars and smoke fill the layered scene. 5-7.5s: Mechanical guards drop from gaps between high-rise buildings; he dodges with a fast controlled slide beneath falling debris and sparks. 7.5-9.5s: He pulls out and unfolds a compact blue glowing energy blade; insert close-up emphasizes the folding mechanism, luminous core, realistic reflections, and strong blue lens flare. 9.5-13s: Tight shots of his determined face and upper body as he rises amid rain, smoke, fires, and neon light, maintaining coherent action and continuity. 13-15s: Low-angle ultra-wide reveal of a colossal original boss silhouette towering between skyscrapers while the protagonist looks up in the foreground; end on an epic playable-game cliffhanger. Use rapid but readable cuts, third-person follow camera, alternating close-ups and ultra-wide compositions, movie-level lighting, realistic shadows, high-definition detail, strong emotional rhythm. Avoid copyrighted characters, recognizable game interfaces, existing game logos, and readable brand text.
主题与风格
探索更多图片和视频提示词 · 生成图片 · 生成视频 · 在 AI 画布中创作
相关作品
- 雨林苔石禅修像
生成一段20秒、16:9的电影感视频:茂密湿润的雨林中,一尊覆盖苔藓的石雕佛教僧侣雕像正在冥想。雕像为风化的灰色石材,布满翠绿色苔藓、湿润地衣和水珠;细微裂纹与圆润边缘体现年代感。持续降雨沿面部、僧袍褶皱和底座流淌,在浅水洼中形成细小飞溅。周围是密集的湿蕨类、阔叶、藤蔓、深色树干与薄雾。采用阴天自然光,冷绿色调,湿润表面有柔和高光,林间阴影深沉。开场镜头穿过虚化叶片缓慢向前推进,显露完整雕像;随后轻柔环绕,最终停在宁静的中近景,聚焦安详面容与合拢双手。保持真实的石材、苔藓、雨水和植被纹理,浅景深、平滑稳定的运动,以及沉思般的绘画感夜间氛围。不要文字、标志、人物或音频。
- 樱树墓园月夜
制作一段20秒、16:9画幅的电影感视频,场景是一座孤寂的夜间墓园。清冷的月光正好照在一座特定的、饱经风霜的墓碑上,墓碑位于一棵独自盛开的樱花树下,成为画面视觉焦点。持续降雨打湿石碑与花瓣,雨滴在月光束中清晰可见;湿润地面映出破碎的银色反光。采用高细节概念艺术写实风格,营造压抑的哥特式氛围,深蓝黑色阴影、低饱和粉色花朵、飘动薄雾,以及微风吹动树枝和飘落花瓣的效果。开头以荒寂墓园的广角建立镜头开始,缓慢推进至被月光照亮的墓碑,最后停留在墓碑、樱花枝条、雨水与月光交织的近景氛围画面。不要人物、文字、标志或依赖音频才能理解的元素。
- 雷暴之上的哥特高塔
制作一段20秒、16:9的电影感奇幻视频。呈现一座孤寂、难以想象般高耸且阴森的哥特式黑暗城堡高塔,它属于一位邪恶的家长,耸立在庞大的幻想首都与一条蜿蜒的高架河流之上。开场是穿越猛烈雷暴的远距离航拍视角,随后镜头平稳缓慢地向前并向上推进,展现高塔的巨大尺度、黑色石质建筑、针状尖塔,以及远在下方的城市。加入戏剧性的闪电、翻滚的乌云、雨雾、体积光束、深沉阴影、空气透视和令人不安的压迫氛围。全程保持精致细节、史诗构图、真实航拍视角,以及高分辨率暗黑奇幻哑光绘画质感。不要出现文字、标志、水印或可辨认的现实地点。
- 印度夏日的雷云河湖
制作一段20秒、16:9的电影感风景视频。以略高的俯视角度,展现一条穿过印度夏日山麓的步道,通向宽阔的河流与湖泊。远处地平线上,一座微小的老房子坐落在山顶。秋日天空占据主要画面:层叠的阴云、低垂的雷云、丰富的大气纵深与柔和漫射光。采用细节丰厚的19世纪浪漫主义风景画美学,结合明亮的秋色、鲜明的插画式形体、厚重笔触质感与自然写实的地貌。开头以缓慢平稳的空中镜头沿步道漂移,逐步展现河流、湖泊、山丘与房屋;云层几乎不可察觉地移动,草地与树叶被微风轻拂。保持宁静、宏伟、沉思的情绪,地理关系连贯,构图稳定,水面倒影真实,运动克制。不要人物、车辆、文字、标志、边框或现代建筑。结尾定格于开阔平衡的全景:微小
- 阴天森林空地的细雨
制作一段20秒、16:9的电影感自然风景视频。阴天的森林空地中,细密而持续的雨水穿过树木落下,营造宁静安静的氛围。使用固定在三脚架上的锁定镜头,全程完全静止:视角固定,不得平移、倾斜、变焦、推拉或抖动。画面中不得出现三脚架或摄影机。呈现潮湿的树叶、柔和的灰色日光、细微的雨丝,以及小水洼中自然的涟漪;色彩自然,环境细节写实。不要人物、文字、标志、音乐或对白,只呈现安静的降雨视觉氛围。
- 雨中落魄浪人
制作一段20秒、16:9画幅的电影感视频。一名疲惫、消瘦的中年浪人穿着朴素破旧的武士服,瘫靠在树上,淋着寒冷而持续的雨。他显得挫败、精疲力竭、闷闷不乐且情绪麻木,低头沉默地百无聊赖等待,对周围环境毫无察觉、心不在焉。他因无聊缓慢地将武士刀从刀鞘中抽出一小段,再收回鞘内,以克制、没有攻击性的动作重复这一过程。突出湿透的衣料、雨水、寒冷氛围、压抑的自然光和忧郁写实感。镜头从浪人与树的中景开始,随后缓慢而有意地推近到他被雨水打湿的脸,最后定格在他低垂而毫无表情的双眼上。无对白、字幕、音乐或明显的现代物件。