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H3爆裂冲击帧之【复仇之刃】
H3 Burst Impact Frame: Blade of Vengeance
H3最强特效生成 粉丝福利邀请码:rh-v1631 10 15 33 三合一 SD2.5之下皆蝼蚁 全网最干净方便的空间折叠工作流,去除繁复连线、虚空桥接+空间折叠; B站主页:https://space.bilibili.com/111985620/lists?sid=7895659&spm_id_from=333.788.0.0 youtube主页:https://www.youtube.com/@%E5%90%83%E7%8C%AA%E4%BE%A0233

提示词 / Prompt
中文提示词
# 7秒完整最终提示词|由下往上撩剑、向上逆竖劈剑气斩|女刺客|红黑剪影冲击帧版 ## 整体基调 东方史诗神话灾难大片质感,热血动漫爆发感融合好莱坞写实CG,UE5电影渲染,HDR光追,真实物理,强烈金色侧逆光,体积沙尘,电影景深,动态运动模糊,节奏干脆迅猛。参考图锁定女刺客:黑色长直发、齐刘海、西瓜小发夹,深墨绿交领劲装,黑色皮质护肩护腕,宽黑牛皮腰带,腰侧挂皮质囊袋与玉环流苏坠饰,藏青色做旧破边长披风,黑色束脚裤、高筒皮靴;镜头1构图可露出腿部。参考图2锁定巨型黑黄条纹甲壳虫王,巨口獠牙、尖刺前爪、虫群头领气质。参考图3只用于冲击帧视觉语言:全屏冲击帧,命中瞬间定格,红黑撞色,黑色粗轮廓剪影,放射爆点纹路,向外扩散环形冲击波,边缘色散,色影分离,强明暗反差,粗粝手绘质感,墨渍飞溅,中心高光爆闪,极简背景,高张力构图,荷兰角倾斜。女主双眼被炽烈紫芒完全覆盖,无可见瞳孔,淡紫水墨残光拖影绑定双眼;虫王双眼为炙烈红芒特效,无正常眼瞳,红色水墨残光拖影绑定双眼。全程无字幕,总时长7秒。 ## 镜头1|0.0–3.2s|女刺客剑尖着地蓄力,由下往上逆竖劈爆发剑气 低角度仰拍,构图可露出腿部,长剑、双臂、上半身、黑长直发和面部为主体。机位贴近沙地,0.0–0.8s蓄力阶段轻微环绕摇镜;0.8s爆发后机位锁死固定,不再摇镜,全程手持自然微晃,震荡强度随斗气同步变强。浓烈金色侧逆光从女主斜后方打来,发丝、肩部、剑身轮廓镶金边,正面补光柔和,背景是荒漠天空、厚重云层、体积沙尘。 - 0.0–0.4s:长剑垂落,剑尖点地,女主沉腰扎稳起势,右手握剑柄,沉肩蓄劲,预备自下而上逆劈,剑身贴着地面,沿途带出流动的白金色微光,镜头低频轻微晃动。 - 0.4–0.8s:力量蓄满,剑身绷住,高密度金白斗气沿着剑身盘旋涌动,空气被剑气压出透明涟漪。双眼逐步被炽烈紫芒覆盖,淡紫水墨残光随眼球运动,白金色斗气从肩颈手臂和剑身周围缓缓渗出。 - 0.8–1.4s:蓄能到位,触发超级赛亚人式爆发;金白色环形冲击波从女主上半身向外炸开,空气泛起透明涟漪。西瓜发夹崩飞,齐刘海黑发炸开,黑色长发膨胀成火焰状尖刺爆团,发丝缠绕金色电弧与淡紫粒子;斗气如火焰披风裹住肩背和手臂。镜头同步触发短促强烈震荡,机位锁定不再移动。 - 1.4–3.2s:机位固定不动,女刺客腰胯猛然发力,长剑从地面迅猛**由下往上逆竖劈**,剑身划破空气爆发巨大金白色剑气,剑气不是实体光刃轮廓,是一道无固定形状的巨大闪电光道式向上逆斩击,由不规则分叉电弧、撕裂空气的亮金白光痕、快速游走的电流边缘和扩张环形冲击波组成;向上迸发的巨大竖向剑气从镜头方向直冲虫王,上撩劈出瞬间镜头猛震一下。 ## 镜头2|3.2–4.3s| 硬切转场,贴地低角度镜头几乎贴住沙地,正面高速后退跟拍虫王带队冲锋;飓风卷起密集沙尘暴,前方能见度极低,虫王从黄灰色沙幕中忽隐忽现,巨口、獠牙和前爪偶尔穿透沙墙显露。虫王移动时,血红复眼拖出像水墨流动般的朱砂红影残光,在黄沙中晕开柔软烟丝状红痕,缓慢扩散后拖出清晰弧线轨迹,像追踪标记指明逼近路线。背景虫群被风沙压成模糊黑影,镜头持续颠簸,砂砾密集抽打镜头表面。 - 3.2–3.6s:虫王贴地高速带队冲锋,巨口獠牙与尖刺前爪穿透沙幕,血红复眼拖出朱砂红水墨残光,镜头正面高速后退跟拍,砂砾抽打镜头。 - 3.6–4.0s:虫王猛然蹬地,贴地滑铲冲出沙幕,侧身腾空跃起,前爪横扫,红影残光随冲刺拉成极长流动红轨,镜头被冲击震得上下弹动,虫王腾空突进瞬间;巨大金色闪电光道式向上竖向剑气从画面前景高速直冲而上,逆斩虫王正面躯体。 - **4.0–4.1s【冲击帧,仅0.1秒,一闪即逝,极短暂定格】**:命中瞬间定格全屏冲击帧,红黑撞色,极简高亮爆闪背景,虫王全部甲壳纹理、色彩、细节全部消失,只剩厚重硬朗黑色粗轮廓剪影;剪影命中中心放射爆点纹路,环形冲击波纹路向外扩散,边缘色散、色影分离,强明暗反差,粗粝手绘质感,墨渍飞溅,中心高光爆闪,荷兰角倾斜高张力构图;无多余杂物,无渐变虚化,一闪立刻切回写实画面,不重复闪烁、不停留。 - 4.1s:冲击帧瞬间消退,回归写实CG画面,虫王保持腾空扑袭惯性,命中点浮现十字裂纹,炽烈金白能量从裂纹穿出,十字星芒贯穿虫王躯体。 ## 镜头3|4.1–7.0s|星芒贯穿、虫王炸裂粉碎 冲击帧结束后持续高速动态,十字星芒完全贯穿虫王后,能量从躯体前后两点同步爆发,生成第二波更强金白环形冲击波;虫王在腾空惯性下被十字斩痕撕裂、瞬间整体粉碎;甲壳碎块、肢体残段、能量碎屑、暗红雾团沿着斩击方向高速四散飞射,冲击波掀起巨大沙浪;镜头随爆炸剧烈抖动,之后缓慢拉远,漫天碎片沙尘在空中扩散,虫群受惊四散逃窜,星芒余光、爆炸火光缓缓消散,荒漠黄沙漫天,画面缓慢压黑收尾。 ## 音效(无BGM,电影分层混音,峰值卡点对准0.1s剪影冲击帧) - 0.0–0.4s:荒漠风沙低频环境轰鸣缓慢抬升,剑身在地面摩擦刮擦声,搭配厚重的金属震颤声,蓄力张力逐步变强 - 0.4–0.8s:蓄劲绷紧,高频剑鸣锐响,混入细微电流滋滋预警声 - 0.8–1.4s:斗气爆发,低沉压抑闷爆,搭配向外扩散的空间冲击波轰鸣 - 1.4–3.2s:持续空间共振嗡鸣;向上逆劈瞬间沉重低频重击,紧接着高频雷电撕裂破空声,向上迸发的剑气疾驰呼啸 - 3.2–4.0s:虫王起跳土石闷响,高速破空呼啸声,远处虫群、风沙压低铺垫,持续电流滋滋预警 - 4.0–4.1s【音效峰值】:冲击帧同步,高压雷电轰击炸响+短促厚重冲击砰+电弧击穿噪响,多层音效叠加,极短,一击即收 - 4.1–4.5s:星芒贯穿,开阔厚重的内部能量爆发轰鸣 - 4.5–5.5s:甲壳崩裂脆响、碎片破空声、冲击波卷动沙尘翻滚轰鸣 - 5.5–7.0s:低频地震式余震、电流残响、沙尘碎片落地沙沙声,音量持续衰减,静默黑屏
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输入邀请码:rh-v1631 领1000RH币,每天登录还有100币 最近看到很多大佬都在用 self 双采流, 包括我一直非常喜欢的几位大 UP;一度怀疑自己,是不是过于偏执对 self 存在偏见,所以本期双采流我最初是用的 self 双采搭建方案...... 然而测试了几十组样片....效果实在难以接受,整个画面感觉都变僵没有那种灵动感, 然后再用同样的提示词和参考图直接测试了圈里几乎所有大佬的 self 双采流..... 得到的结果依然如此,也有可能是这个模型比较特殊吧,最终我还是选择了常规版本的双采方案搭建 最大程度保留 模型原汁原味的灵动感和遵循度。 唯一的缺点是对配置要求略高